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研究生初试考试结束后,整个学院一半多的人都病了。那年的甲流很严重,同学不乏顶着高烧低烧去考试的,其他人也是紧绷的弦一松就倒下了,我也是考试后就开始连续低烧的病号之一。狭窄破旧的宿舍里,为了节约一张椅子的空间,我的桌子就在床边。病怏怏的我坐在桌前,有一搭没一搭的玩玩电脑或者打打圣诞活动曲,就这么浑浑噩噩虚度了几日。直到30号晚上十一点,第一次新年倒数活动。

为没玩过灰姑娘女孩星光舞台的朋友们做个简短的介绍。星光舞台通常的活动分两类,一类有配音剧情有活动曲和SR奖励,另一类只有SR奖励,这两类活动都是打的歌难度越大、消耗体力越多,奖励越高。而元旦前一天的倒数活动只记打歌次数,且有全体玩家集体成就奖励。

一开始看到新活动,我虽然很感兴趣但也仅此而已,毕竟是已经玩了几年的游戏。不过集体成就奖励还是很吸引人的,又没法出去玩,就决定打一会儿刷刷次数。为了看清音符和提升帧率,打歌的时候我都是关掉MV的。这次刷次数打体力消耗低的低难度,实在是无聊,就把MV打开了。自此,我再次中了灰姑娘的魔法。当初入坑,就是被这游戏的MV迷得心潮澎湃,如今再次看着MV打歌,内心再次雀跃不已。看着全球的玩家们不断突破集体奖励的条件,我第一次感受到了与广阔世界的联系。每个时段总结各种数据的MC剧情,又让我意识到我与其他玩家们共同完成了多么不可思议的蠢事。因为很多人都病了,所有舍友都在宿舍,不论考的好坏,不论还能不能爬起来,大家都在嬉闹,分享零食,庆祝这“苦难的一年”的终结。我沉浸在与他人的联系之中,不论他们是身边的舍友,还是素未谋面的同好,还是游戏中的虚拟人物们。狭窄破旧的的宿舍里,我坐在桌前的床上,享受着如梦似幻的一天。将一切推向最高潮的,则是一曲恋风-花叶-https://www.bilibili.com/video/BV1DW411q7mk。这曲过后,我心满意足的看着前方,窗外夜空中的烟花就像不会消失一样……

我第一次玩灰姑娘女孩星光舞台的时候是15年底,但那时候安卓版根本不是一种能玩的状态。几个月后ハイファイ☆デイズ的时候又装了回来,一直玩到硕士第一年底,停了两年多,之后就低强度玩到现在。每次打歌,都不禁想起这首歌在游戏里实装时的往事,想起做完模电实验回宿舍喝酒(Love∞Destiny),想起暑假在家我爹找我闲聊(STORY),想起用激光手电筒、放大镜和移动平台做低功率紫外线激光切割机(Fascinate),想起第一次坐飞机就是前往海外继续漂泊(Morgana)……以及,终于有闲钱可以随便氪的时候,看到游戏停更的消息(热情Enamorar)。

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最后的活动,现在回想起来依旧如梦似幻。EVERAFTER的MV就像是开发人员们在炫耀这些年来的成就一样:上下楼梯,复杂走位,特殊效果服装,互动动作……最初,不同体型的小偶像们能做相同动作,而且表情生动,就已经很让人感动了;到如今丰富多变的内容,甚至到了最后一曲还脱下了高跟鞋,一直以来的固定鞋高在最后一刻成为了历史。小偶像们从最初祈求梦想不要终结,到主动解开灰姑娘的魔法,靠自己和同伴的的力量成为永恒的繁星……

但游戏之外,运营十年的手游,营收能力已经很难提升,引以为傲的MV也被一个个的后来者超越,加上关于万代内斗的传言……打断灰姑娘魔法的钟声,是被大老板们用冷酷现实的钟锤敲响的。或许,也正是这样的现实,才让憧憬梦想并付诸行动的偶像们熠熠生辉。

现在再打开游戏,启动画面是十周年活动的动态图,EVERAFTER的伴奏是BGM。EVERAFTER伴奏相对安静的开头,让我感觉这是一座星光璀璨的纪念碑。它纪念的不仅仅是一个取得了巨大商业成就的多媒体系列,不仅仅是夺得众多玩家青睐的190位背景不同、个性迥异的二次元少女偶像,不仅仅是在视觉艺术上不断进取登高的手机游戏,也是纪念既充满肮脏斗争又被爱与友情照亮的、我那平凡无奇又独一无二的青春十年。
{dmmz}或许这就是青春的结束吧

来自:Bangumi

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