这sc前瞻,好想眼睛一闭一睁穿越到两年后。
叽叽歪歪吐槽了很多重置版的问题,玩到终章直接全部和解,好感动啊,我永远喜欢空之轨迹。约修亚约修亚约修亚约修亚好爱你好爱你好爱你。谁还记得我是个因为续作有约修亚出场一直撑着玩轨迹的约修亚激推。
空轨本体一直是我的9/10/9分神作,除了sc以外不能说多么特别好,但是是有十足的感情在的。作为重置来说做的不太出错,只想吹个神就完了,不过例行还是稍微补点记录。
轨迹系列磨了这么多年的剑,终于在今年能看到在广泛玩家群众里溅起水花了。法老控在传统回合制jrpg底子上的游戏性一直都在革新,配合现代节奏的智能高速模式,颇有爽快感的即时战斗和回合无缝结合,在jr业界动画也是做得极其丝滑漂亮,绝对是很能打的。
和最早的空轨与一直以来的轨迹相比起来,空轨1st在数值、魔法和收集各方面的系统玩法都做了很大的简化。重置后战斗变得相当有丝滑爽快感,然而相比起虽然爽快但比较重复的后期闪黎难度来说,很好地保留了空轨那个时代回合制战斗就是战斗的朴实与需要计谋,虽说后期的数值压制和重复战技玩久了依旧会有些战术匮乏的平淡,至少前期的数值做得还是挺紧张好玩的,不过正常难度相比原版空轨确实简单了很多,并且高难度下直接接地形但依旧自爆怪的照搬真的很恶心人,全靠r对手随机行动,体验很不好,但换个角度又能说可以靠选择探索时机规避。
剧情乱七八糟吐槽得已经够多了,前期或许有点平淡一直在通马桶,我一直觉得这份乡下的平淡悠闲是空轨之所以这么成功的一大原因,但在重置版的表现里便缺少许多韵味,但也愉快明了,这个转变只能说比较迎合现代玩家,至于好不好还是看个人接受了。比较值得提的是fc里一路旅行最终成为正游击士的成长路线非常成熟,看着一开始还是小孩不可靠的两人经过一路的历练变得越来越可靠还是很感慨的。以及城镇里的角色剧情相比原本的仅以对话草草略过,这部里对生活与感情细腻的展示看起来让人觉得更加温暖细心。
在重置的这版fc里,艾丝蒂尔的表现相比原作更加小孩子得多,在这版两人参与国事时才第一次感到女性小孩也可以参正的强烈主张感。原本印象中是霸道而纯粹的守护者的尚不成熟的太阳,在这个重置版里却总是拿着到处闹被教导被带领的小女孩身份,就连姐姐的气势都成了玩笑,有一些撑不上太阳的场,这也是角色特色简化的结果吧,总之个人来说塑造都离原版差很远,新的战斗对话也比较灾难,幸好剧情这块有老本子撑着底,让人很担忧新的剧本水平。
但还是很好玩的,很推荐感兴趣的可以试试,不需要玩其他作就可以直接玩现在的轨迹233我属于不太开高速没事爱看战技动画到处摸收集满地和npc对话,毛估挂机应该有6-8小时,玩得细也差不多40h+能结束。真是好久没觉得玩轨迹这么轻松了。。
一开始觉得配得好尴尬的羊在后期表现也很好,反而主角二人的配音一直没什么亮点,子安武人倒是原来就好这版更加的好,强者就是强者。
来自:Bangumi