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{dmmz}【洲/摸金】140h的一些想法(25/10/09)
{dmmz}【洲/摸金】140h的一些想法(25/10/09)
在航天跑了快100多把刀了,撤离点改的我在被堵桥狗干死后恶心到了极点。
我到现在见了3桶油+2块碳纤维板,都没有带出来,3*3当社畜也不是很想做。
没有什么目标了,如果没有朋友拉我我是不会很想继续玩了,一个人玩这游戏处处在被恶心。

一、公式评测(烽火地带):、
1、游戏性 20/25
塔科夫的搜打撤,初期很上瘾,但是后面摸到红没感觉的时候就不好玩了,死了挫败感超级强。不是传统的FPS,每个人“赢”游戏的方法或者说目标是不一样的。

2、美学 10/20
人物建模几个红皮都还可以,音乐还不错,
场景地图在游玩PLAY上可以说是很烂了,为了照顾低配玩家做的也挺粗糙的

3、游戏哲学 6/10:简化塔科夫的玩法+COD/战地的枪械和击杀。搜打撤玩法能火也是没想到的,TX在推广这块真的太无敌了。

4、创新性 5/10:大量的抄袭的技能,虽然无人在意,这些三角洲技能组合真的太强了,玩鸟的(脚气+无人机),带钩子的大盾。

5、内容量 10/10:更新推出的活动还是很勤快的

6、完成度 8/15:有很多地方还是需要更新和优化的

7、个人喜好 5/10:B站吐槽的视频很多了,玩着很累

总分:64/100

来自:Bangumi

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