通关了,心潮澎湃,还是想聊聊这款游戏的体验。
先说操作,滑翔和跳跃绑在同一个键位,始终是个别扭的设计。无论是早期“先滑翔后跳”的逻辑,还是后来补丁调成“先跳后滑翔”,都治标不治本,跑酷时的手感依然纠结。
探索环节也有几处让人困惑。比如猎者小径的“假椅子开关”和罪途的“修椅子跑酷”,这些本该提供休息的安定点,却被做成隐藏机制,颇有刻意整蛊的味道。更别提腐汁泽连战——在长段跑酷后直接接Boss连战,中间连个像样的存档点都没有,挫败感很强。
好在游戏对全收集玩家很宽容。隐藏关卡、支线任务,还有忆痕、古董和图鉴这类物品,都不计入 100% 完成度。这种设计反而让我越玩越觉得内容丰厚,后期探索欲和沉浸感都相当出彩。
当我最终完成全部内容,回望 TC 为我们编织的这个波澜壮阔的纺络世界,内心的满足与欢欣终究盖过了过程中的种种挫败。这依然是一场充满奇迹的朝圣之旅——尤其是当故事走向尾声,潜入深渊之底时,八月下旬那支盛大预告中的宣传曲竟悠然响起,与“永绽花”的意境交相辉映。那一刻,一个月来的旅程仿佛闭环:我从一个好奇的局外人,变成了热泪盈眶的剧中人;TC 这七年的献礼,也终于与玩家共同续写了空洞骑士世界的传说与未来。
《丝之歌》没有早期争议中那么糟,也还不算完美,但它确实是一部充满诚意与热血的诚意之作。希望后续补丁能修掉那些恼人的问题,到时候,我很乐意让它和“神作”坐一桌。也特别期待明年三月的 DLC,我们到时再会。
来自:Bangumi