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连着两天二十多个小时推完了《魔法少女的魔女审判》,总结一下这是一部——与预期有偏差的优秀作品。

1.魔法少女
标题的魔法少女可以算是重要的期待之一了,但是游玩下来会发现魔法少女更像一个噱头,或者说是添头罢了,魔法的作用就是让每一次的案件设计更加“简便”——既然不好设计,那就全部说成魔法吧的感觉。当然不否定可能有完美融合魔法要素的案件,但本人对推理涉猎不多,也就不过多评价。
2.不够具有冲击力的演出
说实话我最初是被“处决”所吸引,希望体验到富有冲击力的“处决”演出。但总的玩下来各个角色的“处决”就只是精美的cg,没有能够给人以冲击力的情感爆发,尤其是后面的角色,游玩体验就是“她应该是这样设计的吧”,而不是“她果然是这样设计的”的感觉。
3.过于繁琐重复“审判”游戏
应该说其实游戏中确实有不少百合元素,但是二十多个小时的游戏时间起码有十多个小时在玩“审判”游戏,这其中的推理质量如何不做评价,但是略显繁琐重复的流程对游戏体验确有不小影响。
4.让人不够满意的百合元素
应该说我对游戏的百合元素是有一定期待的,尤其是带上了魔法少女,审判,处决这些关键词,期待中的应该是更有侵虐性的关系,但游戏表现和预期有不少差距。
比较明显的就是汉娜和雪莉这一组,单从设定上来看是非常有吸引力的——为了不让对方变成魔女而行凶,但实际表现应该说没有想象中那么亮眼。
此外两个女主的刻画,应该说其实刻画是不少的,问题在于回忆的部分太过于单薄,加上是插叙回忆,让本来就并不饱满的回忆更加散乱。以至于借助这些回忆建立起来的两个女主之间的联系并不够充分。艾玛魔女化的理由是回忆起月代雪,希罗看见艾玛想起自杀的月代雪,本以为会在三人的关系性上大做文章,但玩到最后确是失望了。

当然,抛开这些与预期的差距,本作还是有相当多出彩的地方,比如优秀的美术,量大管饱的人物设定,巧妙利用二周目对所有角色进行刻画,双女主不同的视角和游戏风格,等等。

总的来说,体验本作不要带“神作包袱”,那就是一部相当优秀的作品。

来自:Bangumi

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