第一版还是有诸多不平衡之处。如(集石上)另一个优质评论所说萌新往往觉得除了画风没有太多改变,实则平衡性修正巨大,熟悉了新版就难以回头了。
首先是旧版极度缺少过牌手段,如果没有在风险道路上合适的我方建筑,就只有弃一对牛4金和辅助行动过牌,后者甚至需要先解锁才能活用。而中立建筑又充满了弃掉特定颜色牛只2金的效果,使得一个运气很差卡着灰牛的玩家,比起顺畅弃牌的玩家,一圈下来做同样的行动凭空少了4-6金。同样因为缺少过牌,即使购买了大量高价值牛只冲站依然很看运气,完全不买牛放弃城市得分的流派更加稳定可控,没有4b的情况下完全不会想玩牛仔。
然后是堪萨斯城与前期资源来源,这里有三处不同:1.借贷为-6分6金而不是二版的-6分4金或者扩展的-8分6金。2.印第安帐篷负收益的设置有问题,相比二版少了抓捕亡命之徒这一前期稳定的收入来源,资源相对更卡。3.其它几个低级城市的奖励更差,4号与6号城市之间的效果直接是负一分,二版改为得到一个交换指示物。三个因素共同作用下运送到堪萨斯城对玩家颇有诱惑力,一版基础往往要运送堪萨斯城两次,某些流派必要时甚至可以三次。AP哥在访谈中说过大西部之路设计过程中突破性的一步是想到每个城市只能运送一次,这样如果不能凑足必要的牛值就要面临负分惩罚,给玩家运牛的过程加入了紧张感。可堪萨斯城过高的奖励削弱了这种氛围,毕竟6金即使是中后期依旧不算少,卡手时无脑运堪萨斯就好。
当牛仔要担惊受怕看运气还不一定有好处,基本放弃买牛的流派稳定,惩罚也不重,即使没有8b+10b的bug建筑师也是肉眼可见的强,甚至速10a冲站压迫轮次的打法都是可行的。北方扩引入交易指示物、堪萨斯城削弱、远方高分城市的改动都在点子上,但因为另外的原因使建筑师地位不仅没有削弱,不平衡度比基础反而更甚。
来自:Bangumi