《 I/O revision II》是由中泽工,田中ロミオ和健部伸明等执笔的于06年发行的视觉小说。本作是中泽工个人离开KID社之后,在未能与打越钢太郎合作的情况下生动展示其个人鲜明风格的一部科学幻想的巨作。本作构想十分新奇,但由于各种信息满天飞,专业术语冗杂纷繁以及其碎片化的剧情,在玩过的玩家中往往褒贬不一,理解难度与游玩体验实际上远不如之前的《Ever 17》,《Remember 11》等。笔者在游玩过整部游戏之后,认为该游戏有许多可圈可点之地。尽管该作十分冷门,但如果是喜欢类似科幻风格的叙事,那大可以挑战一下,说不定会带来一种小众新奇的惊喜之感。
下面是bangumi上对于该作一个1剧情的简要介绍: 公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
实际上从上述剧情的简介中我们便可窥见本作“谜语人”,”碎片化“般的叙事风格。并且本作讲述的剧情与”赛博朋克“,”虚拟与现实“,”计算机组成与I/O系统“,”存在主义“,”古巴比伦神话与宗教“等很多个tag强关联,游玩过程中玩家也会直接接收到数不清的术语和词汇(会有专门的词汇表进行解释),极大增加了理解的难度。而且本作的叙事很明显的碎片化,游玩到后期各个线路之间的联系并不直接,需要玩家自己去整理挖掘,但这时候或许你早已经忘记了前面的剧情讲的什么了,而又跟当前的剧情联系不起来,所以会有一种强烈的割离感,在游玩过程中全程被蒙在鼓里,不知所云的感觉。在本作中实际上含义很深层的哲学意味,尤其在后面defrag,logout等线路中的剧情演绎我认为是体现了以人为本,存在的意义需要靠自身发挥主观能动性去发掘的“存在主义”,而不是简单的掉书袋。总之:设定繁多复杂,术语专业自带门槛,碎片化叙事,深层的哲学意味。私以为上述四大原因是劝退很多玩家或者说是让很多玩家中途弃坑的主要原因,也是塑造这部作品独特品味的重要因素。
网络世界和现实世界,虚幻之子与月食暴动,神话宗教与机械降神,上述多元的要素贯穿整个剧本的始终,品鉴过程中还能体会到中泽工个人强烈的理工性质的文风,如对计算机输入输出系统的详细引入介绍和对枪支弹药的具象化描写,无一不在昭示本作的理解门槛与难度。如果想要真正读懂和理解本作的叙事逻辑,故事框架和深层意味,应该是需要耗费大量精力再去重新刷本作。大量阅读和研究总是有助于理解整个故事想传达的东西,但是我不敢设想能有多少人,在推完I/O之后仍然有动力去接着二刷三刷这部作品,游玩过程中的门槛太高了,体验感太差了。中泽工大抵是在写剧本时沉浸在自己科学幻想的世界之中了,而没有去考虑玩家的游玩体验和游玩门槛,但这部作品的内核才是他真正想要传达的东西,包含了他对于信息时代虚拟与现实相融合的见解,对社会和人性的思考,期待后世能有玩家理解到这部作品中他的用意,不可谓不是曲高和寡!引用bangumi上某用户游玩这部作品之后的简评就是:“因为其乱序手法,我并没有体验到一口气将所有伏笔回收的畅快感,不停地分线叙事,分线结局只让我感到混乱。从妹控寻找失踪的妹妹,却发现是妹妹自讨苦吃,从与偏执狂不断对抗,却爆料只是个守护爱情的拉拉,然后美美和解;从应对恐怖袭击到处理智械危机,结果转到生物遗传进化;层层递进,但安插在不同路线,不同结局,只让我感到就是个大杂烩。”这段话其实已经概况了该作的主要内容了,但是却一直在用各种复杂的设定术语以及臃肿碎片剧情去包装整个过程的叙事,所以会让人有种复杂过头的厌恶。我认为这种想法其实也是建立在没有多遍去理解作品的基础上的,第一次推完整个作品对于它的感受必然会如上所述,这是完全合理的。
##### “我是从天空俯视着地面”
##### “我是从深海仰望着天空”
##### “我就在这里!”
##### “是全部世界!”
上面是截取的游戏中某几个选项的原文,从这样的文笔我们大致可以略微体会到其中的哲学况味,天空俯视地面,可以看作是一种上帝视角;深海仰望着天空,实际是一种孤独的憧憬,此两段均出现在马尔杜克和亚述进行交流的那一段剧情过程中。我的理解是从另一个角度暗示着虚拟对人所处的现实世界的巨大影响,然而虚拟和现实又不会空成孤岛,体现了对两者重合一体的思考。我就在这里,体现了对自我存在的肯定;是全部世界,表明肯定了过去的每一个世界都是真实的世界,而存在的意义又需要靠自身主观能动去创造。于细微之处,其实多加品味,就能稍微理解中泽工对心理人生和社会的思考了。
至于本作画风,我想是比较新锐独特的,因为之前从未接触过这种风格的美术,所以还是挺感兴趣,说不上喜欢也说不上讨厌。音乐上片头OP主题歌Fragement我觉得尤其出彩,其他音效也很具有科幻的色彩。
总而言之,中泽工在科幻剧情ACG视觉小说这方面的塑造与解构是很才华横溢的,但是因为想表达的太多,导致并不能给玩家很好的体验 。目前看来只有他和打越合作才能起到1+1>2的功效,否则就会体现他在科幻创作上的“霸道”。本作同样如此,对这方面题材感兴趣的,大可以很享受,但是也很排外。以上。
来自:Bangumi