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前言,《胆大党》第二季依然保持了高娱乐性与可看性,打斗场面相当炫酷,动作流畅,特效张力也十分具有视觉冲击力。然而,这种“酷炫”却并未真正转化为观众(我)的情绪投入。究其原因,在于人物个性的塑造过于单薄,缺乏足够的心理厚度与成长轨迹,且重复性质的解说台词过多,使战斗场面更多停留在表面层次,没有渲染出处境下的压迫感与感染力。其结果就是打斗显得有些“儿戏化”,观众难以燃起强烈热血感。

对于日常部分,剧情中反复使用男主“社恐”的设定制造笑料,刚开始还能带来一些轻松感,但不断的重复使这种处理变得程式化与尴尬,削弱了观众对角色真实情感的认同。简而言之,就是梗用烂了,且这在所有角色身上都有不同程度的体现。久而久之,观众看到的不再是角色的真实性格,而是套路化的搞笑手段。另外日常与战斗之间的衔接也显得撕裂,老是用“一顿大餐”解决战斗带来的伤痛,没有自然过渡,让叙事节奏支离破碎。

本作剧情要素堆叠也明显缺乏克制。元素不断增加,主角团不断扩大,却缺少合理的整合逻辑,让人产生一种类似“大乱炖”的杂糅感。说得好听点,是世界观的扩展,难听点就是在不断往故事里“塞东西”,这样真的让主题的聚焦度大打折扣,削弱了观众的沉浸感。一部好的作品,不是一味“加加加加到厌倦”,而是围绕其内核缓缓铺开叙事,加深角色之间的情感和羁绊。可以看出作者是想为作品注入新鲜血液,但适得其反,叙事重心不稳,反而会让观众无所适从。

还有我真的很想吐嘈一下这部作品在主角团破局设计上的处理。编剧往往先将角色推入“必死的死局”,让观众一眼就能看出“此局无法解开”,紧接着要么天降救兵,要么突兀出现奇迹解法,最后再轻描淡写地给反派一个“洗白”处理。这样的写法问题真的很大,一旦观众意识到主角不可能真的死去,所谓的“必死之局”就毫无悬念可言。此时观众只能被动等待“奇迹时刻”,无法跟随角色一同焦急或奋力挣扎,自然也就谈不上共鸣和张力。(ps. 真正成熟的叙事手法应当是:将主人公置于高度紧张的危机之中,但同时预留一丝生机,使其努力看似可能成功,却又在关键时刻落空。这样观众的期待才会在希望与失望之间反复波动,从而产生更强烈的情绪共鸣。最终的转机,往往不是主人公单纯“一次努力成功”,而是由努力过程中的连锁反应,或多种行动叠加形成的综合效应,带来一个出乎意料却又在情理之中的解决方案。这种写法才能在保持紧张感的同时,也赋予剧情真正的戏剧张力。遗憾的是,本作在这一点上明显缺乏耐心和巧思。)

当然,这部作品并非全无可取之处,在某些情节上仍展现出叙事的巧思,比如最后一集与第一集的爆炸首尾呼应,戛然而止的同时使故事在结构上具备一定的完整性。此外,战斗场面的分镜与节奏控制依旧尽显制作组的技术功底,牛尾宪辅的配乐也近乎无可挑剔。只是这些优点更多停留在局部的亮点,而难以弥补整体叙事上的缺陷。

我个人也是原作的粉丝,负责任的说,这不尽然是制作组的问题,种种缺陷在漫画就已经显露,动画不加修饰的还原只是放大了缺陷而已。这部作品十分忠实于原著,总的来说值得一看,但我更希望将来第三季不仅局限于还原原作,更能像第一季ep.7一样对人物、情节作出更深入的解读。如果未来能更注重人物成长的厚度,以及危机设计的合理性,这部作品一定会更上一层楼。

来自:Bangumi

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