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        1,此游戏最开始的是玩家通过选择绕路回家而遇到管理者梓门,在这之前这个世界(无影子的世界),大家都是一成不变的,像木偶一样,为什么主角发生了变化,非要去选择绕路?答案:因为是玩家,玩家打开这个游戏的时候通关观测选择开启了新的道路,遇见了梓门,通过梓门的帮助通过门来到了另外一个世界(影子世界),在进入门的时候主角听到了一个声音,光之人,来到我面前,光之人是谁?无影之人?还是田边命人?都不是,光之人是玩家,因为玩家的观测才会出现舞台,才是故事的开始,而这个说说出光之人的人是谁?很明显游戏最后也说出了答案,就是MYTH的创造者
          2,主角进入了影之世界遇到的人都是影子除了几个人除外,但是他们都失去了记忆,他们在一起开始日常生活并在期间寻找声音与记忆,到后面逐渐发现这个影子世界原来是被神创造出来的,自己的台词也是剧本设定好的,这里我们可以看出游戏的文字分别出现了两种不同的方式,分别是「」(剧本)和『』(自主意识),而自主意识正式因为主角在与朋友还有影子的生活在逐渐觉醒的,在这之前主角只是在一成不变世界(无影子世界)的人偶,通过了解主角发现操作这个世界剧本的人是奥丁,他的目的似乎是想让他们与影子之间好好相处融合之类的,这里我们可以思考一下,为什么奥丁要让主角们影子好好相处或者爱上影子呢?我们思考一下主角们来影子世界之前和之后有什么明显的变化?这样便非常明白了,那就是自主意识的诞生!为什么奥丁要让主角们诞生自主意识?那么接下来就要说一下奥丁的计划了
          3,奥丁的计划,我们通过游戏的剧情了解奥丁其实是被MYTH的造物主创造的管理者之一,奥丁遵循MYTH这个机器的指令不停的轮回世界,形成一个无休止的循环,但是奥丁在这个其中自主意识的觉醒认为这是没有意义,想要创造出不被剧本操作不被MYTH操作的名为半现实的世界,而田中命人则是奥丁这个创造物在MYTH中创造的创造物,他和剧本中的其他人不一样,他没有影子,而影子其实就是真实世界死亡人的灵魂,回忆数据化,而田边命人其实是复刻的洛奇的部分记忆创造出的创造物,你可以理解为一个机械被塞入了人的记忆,但是这个机械他没有自己是机械的记忆,通过田边命人这个棋子,奥丁促使他诞生自主意识,反抗剧本,逃离虚假的世界,其实就是奥丁自己的心愿,让这一切固定的剧情向着更多的可能性发展,未知的道路被开辟出来了,半现实世界实现
         4,当然管理者不止一位,接下说说另外一个管理者,瓦尔基里(梓门),瓦尔基里的想法和奥丁的相反,他不愿意让半现实更多可能性的诞生,遵循固定的剧本行动,为什么?因为MYTH这个机器只是一个半永动机,他无法承载半现实的诞生,一但奥丁计划实现,半现实被创造出来,那么所消耗的机能可能会使半永动机变成不在永动,会极大加快整个MYTH的终结,所以瓦尔基里则在背后偷偷的下注棋子组织奥丁,而这个棋子则是一周目死亡后的命人,也就是狂战士,一周目命人死亡后被送到了其他世界记忆全失,而在影子世界出现的命人则是二周目命人,是奥丁再次创造的新的视点,而狂战士之后被梓门从另外一个世界带了回来,失去了所有的记忆,变得木楞,而奥丁认为狂战士对自己没有威胁,便让他跟随自己,为自己做事,但是他万万没有想到的是二周目b线的命人因为山上友理的加入逐渐脱离了掌控,最后二周目b线命人成功让狂战士(一周目命人)想起了所有记忆,而瓦尔基里则把狂战士送到了最上层的世界,与造物主直接对话,说服造物主,让世界回归固定的循环,这就是梓门计划
         5,在这两个计划中一个是对固定循环无意义,想要创造出更多可能性,寻找意义的奥丁,一个是认为即便MYTH他的剧情是固定循环的,但是只要被知性生命观测到(也就是玩家),他就会存在于他们的思考中这就是我们的意义,正如我们现实的那句话,就算人死亡了,只要关于自己的记忆没消失,依旧存活于在他人的记忆中,光之人,请到面前来,这就是MYTH的创造者想说的,让未来的其他世界的(玩家)来观测,来理解,这便是MYTH人类墓地存在的意义!

来自:Bangumi

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