24年底Brass系列会宣新作(已经宣了:匹兹堡),希望能在伯明翰很好的想法之上改进平衡性。伯明翰如果有方便的线上大量对局方式,比如登陆BGA的话,开局数多了我认为很难坐稳第一的位置。
BGG第一的交互德,非常考验对场上局势、时机、对手行动的敏感性,主要说下缺点。
Brass机制设计上不同流派是互相提供便利又互相竞争的,货物需要道路通向市场,道路又需要产业提供连接标记,但伯明翰中酒的强势和铁路时代一动双修路的暴力使得任何产业流,无论箱子、棉花还是陶瓷都是不存在的。酒廉价、中高分、高标记,最重要的是不需要出售行动来翻面,BRIC(酒路铁煤)得分效率和抗干扰能力远超产业流,所有玩家都必须投入到道路和酒位的激烈争夺中,产业只是作为辅助突然飞个箱子/一级陶瓷来增加自己的连接标记或者消耗酒,个人版图上设计的大量高级建筑都成为了幻术甚至陷阱。
这也使得伯明翰对短期反应要求很高,但长线规划反而难以进行。供应商位置是随机设置的,可因为产业不那么重要连带着让开局根据设置进行规划也不重要了(这与神秘大地看板选族思考城位截然相反),每局游戏体验差别不大,连着开下来很容易疲劳。供应商提供的啤酒本来是需要争抢的资源,但除了南部的发展奖励可以在前期省下0.5动以外都不值得争抢,甚至要避免争抢——因为自己出酒再一动双卖得分效率更高!
BGG上有很多BRIC是否最优甚至唯一流派的讨论。有人认为在新手局中这非常奏效,但熟练玩家都明白争抢关键酒位路位以及避免给别人蹭连接标记,很难由一位玩家垄断这部分分数,因此产业流有了空间。我认为这很可疑,游戏中的行动和资源是有限的,发展所需要的行动,兴建产业沉重的经济负担都会削弱自己对酒路的竞争力以及关键时刻空降煤铁的条件。
来自:Bangumi