这几天做完了遗物,图鉴,那些东西,去打了失心蕾丝
不愧是最终boss,就是有难度,本来以为找不到破局办法,当我卸下收割者换成漫游后,一切都舒坦了,对于这种疯狗boss,漫游者是真的优解
关于丝之歌也玩了83h了,说说体验
一代情况:四门玩家,打了十几个福辉,后面又开了一个神居档,打了三门,但是四门卡左特了
发布后快一个月以来一直有人说难度什么的,先说说我的基础水平
之前同类型的终焉莉莉和终焉百合花都弄了100%,魂游类型也玩过艾尔登法环,击杀了DLC的拉塔恩,玩了150小时(目前做全收集,但是搁置了,跑一半去玩2077和逆转裁判了)
单论手感,我认为我在玩丝之歌时,至少也是达到了一个“深度玩家”的基础线,当然远比不上那些五门玩家
丝之歌中第一次让我感到有难度的是我出生开局在猎人小径遇见那个堵门大骑士
我打了几十遍才卡身位打过了,真的巨折磨,因为碰撞体积的问题不好躲
后面的
高庭那个恐怖十三连战(这是真心的,当时没东西,就拼刀,快死了)
原罪者(这个我看别人视频学会了飞针近身切攻击,因为我自己主玩的收割者,所以没用过其他的,所以换成漫游者体验很快就上升了,几遍就过了)
伟大的格洛(说实在的,他别的真无所谓,招小怪啊,进粪水啊,那都能打,咬咬牙,因为这怪是真心菜,但是我每次去他路上要跑个,两分多钟的跳跳乐,那我真是受不了了,我去抄了一个毒工具飞针流,一遍过了)
卡拉卡沙川螺纹
(跳跳跳跳,这怪行动轨迹单一,本质菜比,但是前面的跳跳跳导致我这里也只会,跳跳跳,搞得完全没手感,隔天休息了一下才打过)
我认为真心折磨的就是这些,一等一的粪,还有就是那些收集向的小游戏了,哪怕是打寄芽丝母我都没有感受到打到绝望的恐怖高难,我受不了,开修改数据了,真不是人玩的,96下,杀了我算了)
难度取决于数值,后期基本上完全体打什么都轻松,但是前期手短,甚至突然怪物凑过来,来不及回撤导致碰撞,碰撞还是两滴血,前期还是三条命,两次容错机会对于大多数玩家还是太低了
这就导致前期体验很差,我也算是这种类型游戏玩的多了,死了以后能马上回魂,不至于老是死路上,但是对于那些没什么水平的,保持这种低容错率玩到五命1钉(我认为是正在开始享受的时候)还是很难的
当然抛开这一层,经济问题也是前期一个问题
前期没有什么工具,但是碎片给的多,目的是让你用,但是没什么好用的又不会用,恶性循环了,结果前期走哪哪没念珠,钱也刷不出来,我玩的好一点,身上揣几百不怕,但是技术烂一点死了,钱又捡不回来,也没有刷钱点,前期关键刷钱点的灰沼已经算中期了
试错成本太大
这是丝之歌我认为最大的毛病
玩家需要在反复的跳跳乐,躲避阴人的小怪,高强度的连续连战,开局两命试错机会,缺乏有效工具针对不同环境的条件下,去完成一系列挑战,相信我,对于绝大多数的玩家来说,这都是一种心态和手法上的挑战
我可以反反复复死在boss手下,因为我菜,读不出来他的前摇,我认了,但是我死在跳跳乐,死在前期小怪,就连boss一面都看不见的时候,那个时候玩家就会有一种,没有这些我明明可以打的更好的想法
丝之歌缺乏这种纯粹的战斗体验
瞻前顾后,这个直到我如今打完全部四结局也是深有体会
为什么?打一把boss就要耗掉100多碎片,总共就800上限,我打完几次又得重新补充,然后没钱,没钱怎么办,又去刷,工具玩起来那都是省吃俭用的,玩建筑师,不敢想多烧钱,这又是一种重复劳动。
玩魂刷钱,那是实实在在的提升,玩这个刷钱,那只是给自己的战斗多增添一点消耗品,感觉不如拼刀
实际上来说是这样,单拿我打花王和剧院舞台那个演员,还有机枢舞者和绿王子时,我感觉工具反而阻碍了我的战斗体验,死了好几次,所以我果断ban掉,之后很快快刀斩乱麻的拼刀过了,所以打最终战打失心蕾丝,我上漫游者也只带了多条命的蓝血
只有在梦境,才有我想要的实实在在的花钱感觉,因为梦境不耗钱啊,随便用,就是干
很多道具给的时机就不对,那个第三幕拿钱的鸟居,如果在第二幕就给,可以给玩家剩下很多重复时间,回一次领一次钱,那多舒服,再配合一下沼泽的那个噬魂蛆,更舒服了,第二幕进入以后很快就没有什么经济压力了,也可以多尝试不同工具开发玩法了。
还有你第三幕蓝血都无限了,为什么你跳蚤的那个黄血不给无限呢,跑来跑去的使用起来很麻烦的你知道吗
总之如果你缺乏对于游戏的深度体验精神,仅仅权当娱乐消遣,我并不建议你入手丝之歌
同样的,丝之歌,具备着足以蔑视同类的内容性
这种是毁灭性的,因为他确实,且仍然在成为着这个类型的优质作品
很多人说70多块,是你赚了
说点具体实际的感觉
几十场boss战斗,几十位不同npc的内容对话,并不是所谓的固定流程,他给你保留了自由度,不同的游玩顺序,会触发不同顺序下npc的命运结局,你有的结局可以拯救小镇的那个朝圣者,并知晓它的真名,而有的结局可能只能看着他死在暴君的冲撞下,连名字都不知道就草草埋葬
直到现在,还有不同的内容正在挖掘,多的数不清的隐藏道路,还有特殊方式才能发现的npc,boss,甚至清楚迷障的方法,可不是单纯的瞎猫乱碰,而且实实在在的藏在你的能力上
每一个npc和怪物,小兵都会有的内心独白,在不同场景下也各有不同,他不是固定的,而是变化的,其故事虽然受制于中文译本的笨拙缺乏体验,但深度体验才发觉这只是很小的问题,因为其故事内容的庞大可以看出制作组在其之上的打磨和精益求精
比原作更加庞大的地图,比原作更富有机动性的战斗,更多元的玩法,给了这个游戏极高的上限,他可以不是一部神作,但他称得上是一部佳作
来自:Bangumi