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二周目打完速通成就,我确认我是喜欢丝之歌的,尽管喜欢的原因和我预期中不太一样。

回过头来看,当初开荒时部分负面体验的原因恰恰是把丝之歌当作类银游戏来打,游玩初期秉承着一个信念:只要眼前的路能走,就走到撞见能力锁为止。玩到第一幕后半才发现主线大地图完全线形(没走罪途迷障),而我中途死磕的猎人小径既不开新图又无关键能力,打开的捷径也极其鸡肋,顿时产生了很强的背叛感和空虚感,直到第二幕进了圣堡才缓过来,并逐渐意识到这款游戏其实并不是一款典型的类银游戏,而是包含能力锁的类魂+平台游戏:相比战斗要素解密可以说是微乎其微;相比探索解锁的新图更强调主线流程中积极找隐藏舔图;相比畅游闲逛更偏向精准平台+躲小怪跑酷。而且操作水平不过硬的话,提前去探一些能走到的图(点名表扬猎人小径和腐汁泽)不但不会受到奖励反而会被惩罚--游戏设计者认为这不是你现在该来的地图。个人认为这些特点背弃了类银河城的内核。

记得我打空洞一代的时候比现在菜得多,但是我超冲都没拿就一路从泪城探到了王国边境,直到被二战大黄蜂前的二段跳能力锁卡住,一路上也没什么压力。尽管没按主线流程导致走了很多回头路,但是在圣巢乱逛大大满足了我的探索欲。反观丝之歌过了远野之后,很多图都让人神经紧绷。跳跳乐+强力小怪+各种锁门遭遇战+低密度椅子,可以说从探索压力完爆一代深巢。探索的乐趣减少,而打完boss/拿完能力锁的奖励往往是下一张高压地图,直接进入负反馈循环,换句话说就是越打越累。这一点在第二幕有所好转,一是由于圣堡整体阳间很多,二是由于大黄蜂机能增加很多导致探索压力减小,三是因为启用了漫游者轮椅配置个人的心态有所转变:比起满足探索欲,我开始转向享受起自身战斗操作水平的提升与平台跳跃机能的熟练度,自此一路爽玩到第三幕真结局。

TL;DR, 除了对于生理厌恶有难度的动作游戏/跑图拣尸/平台跳跳乐的玩家以外,还是非常值得推荐的,但是个人建议不要有过强的类银心理预期(开荒不想自我挑战就别瞎jb探猎人小径和腐汁泽这两张图{dmmz}是一款好游戏,但不是一款好的类银游戏)。与其说是类银又一杰作,不如说是空洞系列进一步去银河城的第二作,或者类丝的开山之作。能享受空洞一代探索以外乐趣的玩家,本作就是一代的超大杯版本,绝对量大管饱,但是同时也有量大导致奖励被稀释,成长曲线缓慢的问题。最大的正反馈还是要在游玩过程中寻找。

来自:Bangumi

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