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白日照落Whiteness of the day,痹麻之心Numbness of Mind;漆黑深渊Blackness of depths,禁忌狂舞Dance La Mad
"终结之祭降临于此……"
游戏的故事发生在一个另类的现实世界中,在这个世界,宗教和神秘学更加盛行,古老神明的崇拜并未随时代更迭消失。时间是1942年,世界刚刚经历了数十年的动荡时代,两场世界大战已经过去,弥漫在世界的绝望情绪仍未消散。
作为Fear & Hunger系列续作,本作延续了一代小女孩飞升成为恐惧与饥饿之神、勒嘉德也顺利成为新神并存活至今的结局。故事围绕普雷希维尔市展开,14 名角色怀揣着不同的动机来到这座与世隔绝的偏远城市,但事与愿违,他们被迫参与了这场不祥的 “终结祭典”。玩家将从8名可操作角色中选择一位。在仅有3天时间里,揭开这片邪恶之地最阴暗角落里隐藏的终极秘密。这里有人类无法理解的力量在暗中作梗,3天期限一到,最终能活着离开的,唯有1人。
这款游戏由独立开发者Miro Haverinen使用RPG MAKER MV制作,融合了JRPG与生存恐怖元素。无论是埋藏深意、细节丰富的世界观,还是残酷压抑的氛围塑造,亦或是独特的美术风格都使得游戏别具一格。
极具特色的回合制战斗系统允许玩家攻击敌人的任何部位:击打腿部使他们失去平衡、砍下手臂使他们丧失有效的攻击能力、尝试刺向难以命中的头部造成击杀或恶趣味的砍下对方的性器官。面对还保留理智的敌人甚至可以尝试通过对话来避免不必要的麻烦,亦或是主导对方的情绪来利于自身的战斗。
更加有趣的便是该作的时间系统,玩家可以直接在任何一张床上睡觉来保存进度,但每次睡觉都会推进游戏进度,直接影响了其他角色的生死存亡(要想不推进只能通过特殊的仪式环或是启蒙之书来保存进度)这对玩家在何时保存游戏成为极具压力的抉择,每一个决定都至关重要。
游戏中还有一项贯穿始终的机制——幸运硬币。无论是探索还是战斗,能否获取珍贵资源、能否在敌人孤注一掷的攻击中幸存,全取决于 “抛硬币” 环节的正反面选择。这一机制,让本就因“缺乏引导”导致玩家需在“学习系统、试探路线、与未知敌人交锋” 中会大量频繁死亡读档的游戏,变得更加难以上手,但它提供了你所能找到的最残酷和独特的体验之一。
一旦克服难关,获得的成就感远超普通游戏。
{dmmz}RPGMAKER生存恐怖佳作

来自:Bangumi

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