虽然JRPG最开始指的是日本出品的角色扮演游戏,但是在游戏圈内,JRPG毫无疑问已经成为了强调剧情推进,以角色和有趣世界观为核心的角色扮演游戏的代称。而本作虽然是国产作品,但是显而易见的有着JRPG的全部特征,被归为JRPG是毫无问题的。
首先是本作的卖相,美术,音乐与演出。立绘方面,本作的女性角色都非常的偏幼,不过至少一打眼看过去算是好看的,在RM引擎作品中属于是中上之姿。而音乐则素材库风格非常明显,这也是RM引擎的游戏的日常了,反正我个人觉得都还是挺习惯的。而战斗演出上,动态立绘除了最后胜利结算时不自然的乳摇以外,别的其实做得还行,虽然能看出就那几套动作,但是至少比杀戮尖塔的动画强是不是,在成本有限的情况下,有战斗时候的动画演出总比没有强。
而本作的战斗系统则是与别的RM引擎的妖艳贱货拉开差距的主要因素,制作组明显的是想做一套杀戮尖塔式的战斗系统,也就是依靠卡组获得攻击,防御,buff,然后击败敌人,而在这种思想的引导下,主角的属性以及装备的属性给的非常的克制,直到通关我的属性都没有超过200。而主角的卡组除了通用的buff系公用卡,别的则分为9大属性,分别为:斩地火水风电冰光暗,每一套卡组有自己的一套体系可以玩,而主角通过战斗获得的资源可以从该系的技能树中获取对应卡片,但是只有一张,部分稀有卡则是只能通过冒险中开宝箱或者打boss获取。然后,你就可以组一套上限10张下限20张的卡组去大战boss了!
听起来还挺好玩是吧,但是实际上操作下来,问题其实就很大了。因为本作主角的强度主要来自于【卡牌】【装备】【属性】三个方面。首先是卡牌,你从技能树中获取的卡牌有且只有一张,So,假如你看中了某一张牌,准备好牌多带的时候,你就会发现……你只能去抽卡包了。而抽卡包纯粹是稀有度的卡池中的随机3选1,而卡包的获取流程中是相当有限的,所以就会经常出现,为了获得某一张卡,猛猛SL好几次才勉强获得了想要的那张。再其次,卡牌给予的效果也大量的集中于攻击与buff方面,能够获取盾与恢复的卡牌少之又少,所以非常难以光靠卡组进行防哈操作,而各系之间,强度也是天差地别,比如经典左脑反驳右脑的风系,主要效果是通过获取顺风层数获取属性,而属性将会被转为攻击力,但是风系的主要爆发来自于将顺风转化的风眼层数,而风眼层数持续时间是有限的,但是更见鬼的是,后面的风眼层数甚至会覆盖前面的层数,突出一个左脑反驳右脑,然后还有冰系也是经典的人下人,以上不一一列举了,这样导致了,打最高难度(进阶)的我能够选择的卡组其实是相当有限的,并没有套路百花齐放的感觉。
总之,那么你终于从超级多的卡池中组了一套至少你认为能够逻辑自治说的过去能玩的卡牌,下一步,就是装备了。2把武器,头身饰品,2奇物,因为作者给的数据很保守,所以其实属性还是很重要的,而其中,相当一部分的武器是可以升级的,而这就是JRPG本家相当大的一个问题了……升级确实很好,但是你要去刷材料。你每一套卡组,需要的属性各不相同,你自己手上的卡组玩的吃力了或者是单纯想要换一套玩玩的时候,你就会发现,你又要养另外一套装备了,那你就刷去吧,一刷一个不吱声,很难想象不开修改器要花多少时间在满世界挖矿采集和刷野怪上。
那么,当你的武器装备像模像样,卡组也自成一套能够循环的时候,在最高难度下随着流程的推进,你还是会发现种种的迹象……为啥我的伤害这么低,对面打我的伤害这么高?我的卡组和决策也没有问题啊?而这个时候,你就会发现真正决定战斗胜负的东西了,那就是,JRPG经典之属性。还记得我一直强调什么嘛,属性给的非常的克制,那么这就代表什么呢,可能高个几十点属性,难度就完全天差地别,从能破防到不能破防,从能不能重创到能重创。这个时候你就会发现,属性才是最有价值的东西。虽然太烂的卡组肯定不行,但是就算你的卡组自从一体,也依然需要属性的支持才能实现你期望的效果。那么属性怎么来呢?后期是个怪就会掉代币,3个代币可以换一点属性,你就刷去吧(肝疼)。
所以总之就是,虽然加入了打牌的玩法,但是在游戏性上增加了太多需要刷的东西了,这属于是恶意增加游玩时间的设计,这种设计常见于JRPG(咬牙切齿)而不是卡牌玩法,这就显得一个本该作为卖点的卡牌游戏设计显得很呆。
说完了游戏性,继续说说剧情。剧情方面,同样的,王道系百合JRPG。属于是经典的,看了几章之后,你完完全全能够预料到之后的剧情会怎么发展,而事实上也确实如此,完全没有一点意外感,一点没有!不管是从朋友到老婆到敌人到前辈到历史,就是那个完全没有一点意外的王道展开!哇,2025年了还有这样原教旨的JRPG冒险游戏,真是太原味了吧。
不过往好了说,玩JRPG的也不就是好这口吗,预制菜就预制菜了点嘛。本作虽然一切展开都很王道,剧情稳得就像是失去过什么一样。不过相比起最近的什么原谅反派,智商下限等操作,稳稳当当中规中矩的展开也并不是不能容忍了。
总之,本作只推荐不反对百合的JRPG狂热爱好者去玩而不是卡牌游戏爱好者去玩,而BGM评分在我看来是略高的,本作在我看来是标准的7分作,能玩,有让人不爽的地方,但是总归是能玩下去的作品,而且打完之后不会出现被喂屎的感觉。在作品频频暴雷的今天,能够稳稳当当给人一段体验,也是一件弥足珍贵的东西。
来自:Bangumi