前几天无意刷到水仙系列,发现除了前三部之外还有几部作品,于是昨天晚上开始打这部。时隔2年,再次玩这一系列的作品,相较于2年前第一次玩,有许多不一样的感触。
两年前,祖辈身体都还健康,与父母餐桌上讨论的是生活间的琐事,对于这部作品的感受,首先是对于本作音乐的震撼,其次是气氛上的绝望,以及对女主年纪轻轻却必须接受死亡的同情和心痛,最后是片冈老师冷静甚至有些冷酷的文笔所震撼。
两年后,曾经原以为会一直健康的祖辈其中一些也开始患病,曾经感觉看不到他们生命的尽头现在已然看到,在餐桌上听到的更多是关于食材的营养和身体的保养。这次玩水仙,更多的想到的是自身与亲人,生者和死者的思考。水仙0这作并不同于前面几作的冷静与冷酷,更像是一部galgame了,男主与女主前面6章让我感受到了恋爱的温暖,虽然我也隐隐约约的猜出不可能就这么顺利的持续下去,但是最后的生死离别依旧让我难受。养老院是本篇最重要的场景,老人想要不麻烦自己的亲人独自离去,亲人希望在老人死去之前能够见上一面。死者牵挂生者,生者牵挂死者。
这周六刚去医院看动完手术康复完准备出院的外公,我很讨厌医院这个地方,讨厌洁白的墙壁,讨厌医院的消毒水味,讨厌躺在床上没有活力的病人,讨厌氛围中透露出的隐隐约约死亡的味道。在看到外公时不禁有些难受,此时坐在病床上的他虽然依旧有活力,但是精神面貌不似以往,眼神没有以往的神气,看东西有些木楞楞的,思维也开始变得和小孩子一样。家人们安慰手术完之后好好康复吃药能有救,但我也清楚癌症扩散意味着什么,就像游戏中的7楼一样,可能第三次进去基本就出不来了。这已经是外公的第二次手术,我希望术后的靶向药能够有效抑制癌细胞,但我觉得大概也只是稍微延缓死亡的进度吧。在打这部游戏前不理解外公对于治疗配合的不积极,打完之后想来,除了大男子主义,可能也有一部分是为了不希望麻烦自己的亲人。
出院回家路上母亲一句我也是体会到上有老,下有小的感叹也感受到了父母此时承受的压力和焦虑。我不禁换位思考了一下,如果是我孤身一人站在父母的位置,上有老的是我的父母,我想我可能已经奔溃了吧。我很怕自己或者亲人的死亡,我很幸运的活在一个幸福的家庭,父母关系和睦,我也被全心全意的爱着,但是正所谓羁绊越强,永久的离别才越痛苦。我很怕有一天他们都离我而去,这个世界上只剩我孤身一人或者我先离去,享受不到父母的关爱。这种想法其实一直存在,每当夜深人静之时脑子里就会像这种必然会经历的事实就会非常惊恐,然后赶紧想别的事情转移自己的注意力。小时候希望自己快快长大,长大后希望自己不要长大,小时候面对太奶奶的离世没有什么感触,因为什么不懂是最快乐的,如果能一直在小时候,那就能一直享受父母的爱,祖辈能一直健在吧。
但很显然这是不可能的,人终究是会长大的,总有一天我还是会走到父母这个位置,承受父母对面对的压力。在昨天之前,我想的是永远不结婚,不过今天开始觉得还是需要结婚的,父亲在母亲说出上有老下有小的感叹后接了一句至少还有我顶着,我想这也是结婚的一部分意义吧,孤身一人或许很难承受这种压力,但两个人也许就会好很多了。
“臣无祖母,无以至今日;祖母无臣,无以终余年”与其一直恐惧死亡与离去,趁祖辈父母还在之时,多多陪伴,在未来的某一天父母的病榻之前,能够笑着看着父母离去,内心没有什么遗憾。对于自己来说,正如素晴日所表达的主旨美好的每一天,我的路还长,努力提升自己,争取自己想要的事物,或许将来会结婚生子,或许会孤独终老。游戏中片冈老师给出了平平淡淡无人在意的悄然死去或者这两个选项,无论怎样,还是想留下作为曾经活着的证明。
感谢片冈老师能够写出的这部游戏,能引发我的一些思考。
写于2025.9.23
20岁
来自:Bangumi