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忍龙2讲述了来自ryu mura的legendary Ninjia·隼龙=san,对抗邪恶的忍者组织·土蜘蛛集团,最终斩杀David、die,拯救世界的story。。。但我想应该没人真的在乎它讲了什么。
  从现在的角度来看,这部重制版无疑是有些过时或者不合理的地方,例如半固定摄像半自由的视角,视角或许可以转动,但视角能转不太可能,绝大多数时候还是需要依靠精跳或者手里剑后按R1来做到正面向敌,不过好在大多数战点的固定摄像位置还算不错,在经过一定时间的适应之后倒也算不上痛点。
  相比现在为人所熟知的“动作天尊”卡普空的独特卡肉感,忍者组不管是仁王还是忍龙都更加强调爽快的“切断”,干脆利落的在合适时机将段子打出去,然后行云流水的过渡到下一个循环,这样的设计思路能够从他们的大多数作品中找到(包括卧龙),而相比其他后辈,隼龙的性能无疑更加强大,我总是不小心用防反取消防御然后用手里剑取消连斩发动处决然后用跳跃取消防御取消跳跃取消蓄力最后施展绝杀之术,对于本作来说,理解并掌握这些取消就是前进的动力和成就感的来源。 从另外一个角度来说,这也表现了忍龙与和它齐名的鬼泣的不同之处,鬼泣注重不断学习新技巧的过程,而忍龙则要求玩家将一套最强的武功融会贯通,两者都有其有趣之处。
  而如果要给本作找一个缺点,那必然是它的boss战设计,它们有的hitbox做的一坨,有的复读粪招连段穿插投技,有的肉的一批的同时还有着完全不好玩的无聊机制,当然也有一些同时集前面各家之所长(炎神),最后还有我们的魔神大胃袋——一个只需要/能远程攻击然后躲避反击,偶尔在躲下射线的超级血牛,这也是少数我不单独拉出某几个boss进行抨击的游戏,因为哪怕以“还行”的标准来找,也只怕是一只手就能数得过来。 而要说更糟糕的地方,想必肯定是用流程中期的除了绫音之外的女性角色去打那些boss——我是一位尊重女性的绅士,因此委婉的说,忍龙2原版的追加版本起名为西格玛不是没有原因的。
  最后作出我的推荐和建议:忍龙2并没有大家想象的那么难与硬核,如果基本没有接触过动作游戏,建议选择下忍难度;而如果和我一样有一点动作游戏基础,中忍是能轻松爽快的通关的(存档点真的给的有点太多了);而如果完全没有玩过主机游戏,则与其接受“忍犬难度”的嘲讽,不如从其他作品开始习惯;至于后面的上忍和超忍,我想能打通的也无需我这个第一次接触的人来提供建议了。

来自:Bangumi

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