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fantasia在13年发布本作之后,已经12年没有出新作了,望周知
{dmmz}潜伏之赤途 全结局感想——只属于化用和同人的奇迹
先谈谈标题吧,在人狼村之谜的感想中,我说过与下面类似的话“化用现实题材或是现实已存在的博弈体系作为底层支撑的作品,往往会受到化用对象本身的影响,虽然具有更高的下限,能更好地借用化用对象的情感或是博弈理论,却也容易受其影响,很难讲好属于自己的故事”。

而《潜伏之赤途》,在我看来,无疑是抵达了“化用”的极限,是存在“化用”的所有作品之中最顶尖的存在,将抗战背景的基调和情感全部融会贯通,并在此之上传达出了属于自己的主旨和理念。

在本作中能够非常明显地感受到作者的成长,前两章的时候情节还显得有些许稚嫩,从第三章结尾开始戏剧张力直接全程拉爆,可谓是酣畅淋漓的体验。

在这里不得不提一个我认为本作非常独特,甚至可以说在所有非同人视觉小说和galgame中都绝无仅有的点——出场人物的数量,以及由此所带来的甚至能称作暴走的戏剧张力、剧情密度和情节展开速度。

我能够非常肯定地说,在视觉小说和galgame这个游戏分类中,只有非盈利的同人作品能够做到《潜伏之赤途》这般奢侈的人物数量,也只有非盈利的同人作品才能够做到近乎滥用般地让有立绘的出场角色在出场后的短时间内就悄无声息看似毫无价值地死在路边的泥泞中,并且从此不再出场。

这一点很容易理解,因为无论是对于商业性作品还是原创作品来说,立绘的绘制是需要花费时间和金钱的,不可能像《潜伏之赤途》这样从影视剧中截个图就拿来当立绘,甚至在绝大多数作品中,因为立绘要钱,制作组舍不得,你能很轻松地基于“立绘复用定律”使用盘外招判断剧情,或是猜测真凶,或是判断角色生死,顺便判断一下哪些角色是没有立绘的杂鱼。

这也是为什么很多作品都会显得有“箱庭感”,因为立绘要钱,所以出场角色就那么几个,而没有立绘的杂鱼又根本不可能让人施加更多的关注,所以才显得有“箱庭感”。

而如果想要描写好战争,出场人物是绝对不可以少的,这也是所有涉及战争题材的商业性和原创视觉小说都难以克服的一个点,由于立绘限制,一旦篇幅拉长,出场人物多少就会显得有些捉襟见肘。

而《潜伏之赤途》的非盈利同人性质使得其能够完全无视这一桎梏,进而奢侈地挥霍堪称恐怖的人物数量——在共七章不到七小时的游戏流程中,出场的有立绘人物至少有三十之数,平均每十分钟左右就有一名全新的角色出场,而fantasia的笔力又足够在这般短的篇幅内将这些人物交织成一个庞大的人际网络,并塑造出了多名有血有肉的角色,尽管篇幅受限这个人际网络显得有些简陋,却也足以支撑起本作的历史背景。

再说化用,正是因为化用了历史背景,所以本作天然携带历史信息,无需对背景进行任何塑造铺垫,能够顺理成章地构筑情节低谷而不至于使人反感——因为当初就是这样的,人死得就是像垃圾一样。共情需要合理和真实的支撑,而历史事实就是最好的支撑,换做架空题材必然要花费巨量篇幅进行描绘、铺垫、解释、说明的前置部分,本作能轻松全部省略,也进一步缩短了篇幅,更好地促就了怒涛展开的戏剧张力和矛盾冲突。

顺便提一点,虽然本作截图了众多影视剧的人物素材,但是我不看影视剧,所以立绘一个都不认识,进而也不影响体验,不觉得出戏。在群里倒是有了解到本作是借鉴吸纳了诸多优秀影视剧的精彩剧情,并将之融会贯通才得以产出的。

这里夸一下第五章,第五章的剧情烈度、密度、精巧度、反转的密集度、合理性、人物的塑造和发挥、理念的传递、表述和落实,是我至今为止所见之最,最短的篇幅呈现出了最好的效果,虽然对于其中的部分理念我个人并不完全认同,但是章节结尾的情绪调动可谓动人。

然后,我并不认同本作中的一些观念。

我不认同第二号的观点,因为这本质是切割论,说是今后再揭露,但历史真相如果被掩埋了,哪还能指望揭露?哪怕是现今的网络时代又有多少信息被永远埋藏在时代的泥沙下?对于一个组织而言,好坏都应继承,这样才公平。正如继承财产时是财产和债务一并继承,从来没有只继承烈士奉献的好,而不继承贪官污吏的坏,没有这样的道理,任何组织都是复杂多元的,说难听点就是比烂,但是切割论是最恶心最下贱的,被牺牲的无辜者确实是被牺牲了,这是明确的恶,我能够对身处灰色地带做尽畜生事的方别拥有混杂着恶感的正面观感,这是因为他没有行“包庇”之事,但第二号不一样,这是性质的不同,我无法对第二号抱有任何正面情感。

汉奸线和海蛇线的分歧,说实话,推到这里的时候我的心中是没有什么波澜的,就只是当做一个正常的选项去选,我是在后续翻阅其他玩家感想的时候才发现很多玩家因为主角为了张晓梦放弃自己的海蛇身份而感动,兴许是因为我对切割论的厌恶吧,我从一开始就没有指望主角能正名,因为根本就不存在完全的“正”,又何来的“正名”?

并且正如之前所提到的,任何组织都是复杂多元的,说难听点就是比烂,更何况主角此时的境遇正是因为第二号的行径,是明面上的友军在背后打黑枪导致的,那么既然已经证明了这个组织同样是比烂的一员,又何必在乎这个组织所给予的荣誉?

顺带提一下张晓梦,化用,很神奇吧,在残酷的谍战工作和更残酷的历史背景下,这个放其他作品能当场爆炸的人物设定已经根本不算什么了,也就是化用历史背景的作品能这么搞了,不然换成没有历史事实作为支撑的架空题材,嗯……

终章的震撼是难以言喻的,可以说整个海蛇线都是为了在终章完成对薛梅的最终塑造,都是为了误导读者对薛梅的印象,让读者认为薛梅和海蛇线的主角是一样的人,也是为了最后的反转,同时也可以说是将主角整整七章的全部潜伏内容用于衬托薛梅最终那只有荆棘、黑暗和血,绝无可能看到半点光明的潜伏,虽然我依旧不认同本作观念的部分内容,但是不妨碍最终震撼的呈现,也并不妨碍对本作想要传达的理念和这些奉献者牺牲觉悟的动容,尾声中众人的结局也很有感觉,有一种尘埃落定、属于个人的故事才刚刚开始的感觉。

属于是个人经历中最顶级一档的作品了,有很多只有国人才能够写得出的情节和剧情,这绝不只是说本作的抗战题材,而是在本作中存在着许多在日系作品中绝对不可能看到的思维观念、价值观和处事方式,是独属于我们文化的剧情逻辑和塑造。

确实是国产文字类作品中断档级别的天花板,不可逾越的最高的山,前无古人,看目前国内这些创作者的乱象,后感觉也不一定能有来者了,fantasia自己应该也无法超越这个作品了。

最后,fantasia什么时候把清华工科博士读完后回来重铸国产文字类游戏荣光啊,哦不对,国产文字类游戏还是给我死绝了吧,但是没关系,我们可以切割,所以fantasia的新作什么的有在搞吗?

来自:Bangumi

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