今天我们来讲一个游戏,这个游戏就是《Clover Heart’s》,汉化名是四叶之心。
我为什么要写这篇杂谈?就像标题讲的那样,B站有两个关于这游戏的杂谈视频,但是那两个视频讲的都是这游戏的缺点。主要讲的是这个游戏有雷,雷在哪儿呢?他说雷就雷在有个男主出轨了不纯爱、有个男主性格很坏很拽、甚至双男主这种设定本身就不适合现在的萌萌人去玩。那这些算不算雷呢?对于喜欢平稳剧情的玩家来说,这些可能算雷吧,但是这是致命的雷吗?是不是只要有这些缺点,这游戏就一点都玩不了了呢?
我觉得不是,为什么?说到底雷点这个东西就是非常主观的感受,只要是游戏都会有缺点,有的人不能接受某个缺点,他就会把那个缺点说成雷点。而一个游戏他不光有缺点,他还会有优点,只要他的优点是大过缺点的,那我觉得就可以玩。更何况上面说的那些缺点他都不是不能接受的。
来,我们看一下。知名评分网站bangumi的galgame排名,前三名是这三个游戏。
你看,第一个游戏,男主很坏很渣!第二个游戏,双男主!第三个游戏,男主出轨了不纯爱!是不是上面说的雷,galgame里排名前三的游戏全都包揽了!明明他们都有上面说的那些雷点,那他们为什么还能排到前三呢?还不是因为他们有其他非常优秀、非常吸引人的地方吗!所以如果说因为这些所谓雷点就完全不看一个的游戏的优点,那你就很有可能错过一个优秀的游戏。
接下来我将详细分析一下这部gal的优缺点,因为这篇文章写了6000多字,篇幅比较长,所以我给文章整了个小目录,方便观看:
1.简述游戏诞生的时代背景
2.分析Clover Heart’s和现在新出的gal的区别
3.简述Clover Heart’s的游戏特色
4.回应B站视频里提到的缺点(带剧透)
5.谈谈对于游戏本篇配角线以及FD的看法(带剧透)
6.结语
1.游戏诞生的时代背景
想理解这个游戏,就要说一下这个游戏诞生的时代背景。这游戏诞生于21世纪初,我是90后,我经历过那个年代,2000年到2010年那个时间段的作品风格都是差不多的。那个年代作品风格是什么?是叛逆,是非主流,是对主流思想的批判和思考,我们90后当时也被称为“叛逆的一代”。
所以经历过那个年代的人就能理解,为什么这两位男主的性格,和一般人比起来显得格格不入。因为那个年代的时代背景就是这样的,时代发展太快了,人们的思想还没很快地能跟上时代的发展。子女和父母那一辈年龄一般会差20岁左右,20多年的年龄差足以产生代沟了,彼此的想法差别很大,经常容易产生教育问题,从而导致子女的性格缺陷。这部游戏就是一个活生生的例子,游戏发售到现在也是过了20多年了,是不是现在的人也没法理解这个游戏到底哪里吸引人了?要知道,这个游戏当年可是在2ch的游戏评选中名列前茅的,并且获得了最佳游戏之一的称号。
而我这篇杂谈也只是尽我所能地表达这个游戏打动我的地方,不过我也不知道现在的年轻人能不能理解,如果不能理解的话虽然遗憾,但不可否认客观的时代差异是存在的,也许和我年纪接近的人会更容易理解吧。
2.Clover Heart’s和现在新出的gal的区别
好,那我就要开始正式讲这个游戏了。首先我想说明一下,为什么现在的人没法理解这个游戏了?因为它的写法和现在的萌作是不一样的。现在萌作的核心是什么?是美少女。现在萌作的剧情是围绕着美少女的人设而展开的,主要是为了突出美少女多么可爱、多么吸引人、多么值得你依靠等等。而这部gal就不一样,它的核心是爱情,通俗点来说就是这作的写法像言情剧。言情剧的重点就不是人设了,而是想告诉你爱情究竟能多么影响一个人。之前也提到了,男主性格缺陷是比较大的,所以在剧情推进的过程中,他肯定会做出很多错误的事情,但正事这种性格,才更能凸显出爱情的作用啊!你想想看,他原先是那么low的一个人,第一看到他,都想不到他要怎么变好。但他谈过一场恋爱之后,就发生了翻天覆地的变化,他的心灵也得到了惊人的成长,这脱胎换骨的洗礼所表现的不正是爱情的魅力吗?所以我觉得男主前期性格差一点,不是不能接受的,只要剧本能运用好他的性格,在后期表现出男主的成长就可以了。
而现在的gal就不一样了,现在的gal追求的是一个平稳,它宁可什么都不做,也不愿意去犯错。我就是对太平稳的风格感到无趣,所以我才玩不惯现在新出的gal呀。之前听有的人说什么,喜欢玩老游戏的人是婆罗门,这不是什么婆罗门啊,单纯就是口味不一样。90后和10后也差20年了,我们的成长环境不一样,口味有差别也很正常。
此外老游戏和新游戏还有一个直观的区别,那就是老游戏的选项是很多的,而新游戏的选项就很少。为什么会有这种区别呢?我觉得是因为,老游戏它是真的想教你去怎么谈恋爱的。有选项,就意味着你要去思考,思考男主的行为对不对,思考要怎么样和女生说话才合适。世纪初的恋爱环境可不像今天这样啊,我们那个时候大多数人还是很憧憬恋爱和结婚的,当时也不像今天一样恋爱和结婚的成本很高。同时,那时的科技和信息还不发达,生活过得就比较平淡,人们总是倾向于去体验自己没体验过的东西,所以我们那个年代自然也是更倾向于波折的剧情的。现在可能是信息大爆炸的缘故吧,人们普遍比以前迷茫了,也许是因为这个原因,让现在的年轻人更喜欢追求平稳了吧。
好,那说回游戏。除了选项多以外,这个游戏和现在的gal相比还有一个重要的区别,那就是它有坏结局,而现在的萌作则基本没有坏结局。那设置一些坏结局,对游戏有什么影响呢?我是这么理解的——坏结局的意义并不在坏结局本身,而是要让你去更加地珍视这段感情。如果像现在的gal这样,那所有的结局都是好结局,你一定可以攻略女主,那这样的话对女主就不容易产生珍视的感觉,因为无论怎么玩,她都会像个人偶一样追随你。这样的女主就像纸片人一样,只是把爱情好的一面展现了你,但是爱情自然不只有好的一面,这种爱情只有形状,没有灵魂,根本没有办法给我留下深刻的记忆。真正的爱情是会生气、会心乱的,你如果冷落对象久了,她就会离开。就算你想要和她交流,也不是一次交流就能传达的,哪怕多次的交流,也未必能达到心有灵犀的地步。但即便是这些让人揪心的体验,它也是爱情的魅力所在啊,你知道你可能会失去她,所以你会想对她百般呵护、万般珍惜。正是这种酸甜苦辣百转千回的滋味,才更能给我留下深刻的印象啊,这种爱情才更能给我刻下刻骨铭心的记忆呀!
3.Clover Heart’s的游戏特色
说完新老gal的区别,再说一下游戏的具体内容吧。先说说双男主设定的问题,其实与其说这作是双男主,不如说是双cp更加合适。双cp放言情小说里是很常见的,很少有言情小说里只写一对cp的,那样的话剧情就太单调了。双CP的好处是什么呢?主要是可以体现出两种差异很大的爱情模式。就比如这作,哥哥是那种偏亚撒西的人设,而弟弟则是叛逆小子,那他们处事风格肯定就不一样了。所以这游戏你换女主推的时候,就能体会到一种全新的恋爱模式,全程都不用快进。像一般的单男主gal,它们都有共通线,共通线的剧情每位女主都是一样的,而这游戏就没有共通线,只要换线就是全新的体验。当然我说的是女主,这游戏还有两位女配角是有线路的,但是那两位女配角感觉结局都不是很好,这个我们后面再说吧。
除了爱情风格不同之外,还有一个原因就是我们gal里常用的叙事性诡计了,两个男主知道的信息是不同的,他们之间有信息差,这样的话就算你推完一个男主的线,也还没法看清事情的全貌,然后就会想去推另一个男主线看看啥情况,这种信息差就成为吸引玩家推下去的一种手段。有悬念在,玩着就不会无聊了。
接下来说说游戏的其他优点吧。就像前面说的那样,这游戏对于爱情的塑造非常全面,因为男女主性格差异大,所以情感冲突也会很大,两个人虽然会互相犯错,但是他们的性格是可以互补的。俗话说谈恋爱就是找到自己的另一半,这句话说明了人天生就不是完美的,有波折有冲突的爱情才更加显得真实。并且这作里还有一种现在萌作里不怎么会写的人设,那就是死缠烂打型的女主。现在萌作大部分都要写多女主,如果有一个女主太死缠烂打了,那其他女主基本就没什么接近的空间了。而这作就不用担心了,这作CP都是官配的。像弟弟他是那种叛逆的小混混人设,这个时候用正常的恋爱感化他是很难的,要感化他就得死缠烂打,弟弟线女主的死缠烂打程度堪称一绝,至少我在别的gal里没见过像她这么执着的,这种剧情给我的感觉还是很新鲜的。
那除了剧情之外,对于gal来说画风也比较重要,这作画风我挺喜欢的,虽然当时上色简约了一点,但对于日常作来说已经足够了,我就喜欢这种清新的画风。虽然画风简约,但是cg里有的氛围还是塑造出来了。并且在特殊场景,画师画得也是非常不错的,白裤袜的质感画得挺好,并且HS时也是穿着的。
然后这作的bgm也很有沉浸感,放到现在来看也是顶尖水平,和剧情配合得非常到位。还有就是,这作可能是彩牙社的gal里play最丰富的游戏了,有女装还算正常,但是没想到它居然连性转都有。当然了,它这里的性转就像做了一场梦一样,事件结束以后效果也就消失了,游戏主线剧情是没有超自然元素的。总之就是玩法非常多,是我目前玩的彩牙社作品里最好冲的一作了。可以看到除了剧情,这游戏其他方面的配置也是非常优秀的,说是六边形战士也不为过。
4.回应B站视频里提到的缺点(带剧透)
简单地说了一下优点,然后来回应一下B站另一个视频里说的雷点吧。毕竟我杂谈写这么长,就是为了给四叶之心正名呀。但要讲清楚具体怎么回事的话,就会涉及剧透了,不想看剧透的朋友们可以跳过这一段了。想推这作但对雷点有疑虑的,也可以看一下吧。我主要想说一下哥哥线的剧情,弟弟线的剧情会讲得简单一点。
那个视频提到了哥哥线第二章,哥哥背着现女友玲亚和青梅千鞠约会那一段。那一段剧情讲的是,哥哥小时候有个青梅,然后他们两人小时候就互相喜欢,但是青梅后来去了很远的地方,哥哥以为青梅再也不会回来了,所以哥哥在第一章的时候心中就暂时放下了青梅,选择和玲亚交往。而第二章开头的时候青梅却回来了,这时哥哥就陷入了两难的境地,他内心里还是没有放下青梅,并且青梅也还是非常地喜欢他,不解决掉这件事的话,他就没法和玲亚安心交往。为了让自己安心,他就选择和青梅进行最后一次约会,并且和青梅约定,这次约会后我们双方就了却心愿了,今后再也不出轨了。他认为如果现在不和青梅约会一次弥补当年的遗憾,他今后还是放不下青梅,就算今天这次不出轨,等到后面自己可能还是忍不住。
然后那个视频评价这段剧情是说:“别人的拉扯是白学,你的拉扯是出轨”,这个评价就十分值得玩味了,也就是说他认为白学的处理方式更好。虽然说男主想和青梅约会的理由看起来比较荒唐,但实际上是个话糙理不糙的道理。那个视频拿白学来对比,白一我没玩过,我就拿白二举例子得了,大部分人也是从白二了解到的白学。白二男主春希当初也是表面上接受了雪菜,他也觉得自己应该放下冬马,但后面发生了什么?事实上他心里就是还没有放下冬马,他在自己骗自己,后面还是背着雪菜和冬马出轨去了,而且比这作男主白兔做得还要过分。所以白二男主春希和这作男主白兔做法的区别,就是伪君子和真小人的区别。春希的想法是:我知道出轨是不好的,这样会给别人造成伤害,但是我还是忍不住去做。白兔的想法是:背着女友去和初恋约会确实会对女友造成伤害,但是不这么做的话我心里放不下,后续我可能还是会忍不住,所以这个雷与其晚爆不如早爆。事实上早爆的结果就是要比晚爆的结果伤害小,春希把雷从高中一直拖到工作之后,这期间的伤害跨度就太长了,比白兔造成的伤害大多了。所以如果要比较伪君子和真小人的做法的话,我更愿意从中选出一个相对不坏的选择,白兔的做法从结果来看,是比那种硬要白学拉扯很久的做法更好的。
那个视频还说哥哥线第四章引出弟弟心理疾病时一点伏笔都没有,那这就尬黑了呀,心理疾病的伏笔可太多了。首先通过剧情可以知道,男主们的妈妈在他们的小时候就有精神疾病,并且最后他们妈妈是彻底发疯了,直接把整个家都烧了,并且还要拉着哥哥和弟弟一起死,哥哥拼了老命才把弟弟从火海中救了出来。那你说这种最亲密的人要杀死自己这件事,对他们的心理打击大不大,因为这件事而有心理创伤很奇怪吗?并且这件事还不是第四章才铺的伏笔,第一章就已经把伏笔埋下了,哥哥白兔要和玲亚关系变得亲密的时候,哥哥总是会感觉有黑暗的感情在他的内心浮现,这种黑暗的感情是什么?那就是小时候留下的心理创伤呀。亲密的妈妈都要害自己,那你说亲密的女友会不会害自己呢,他有这种疑虑也不奇怪。
然后弟弟讨厌哥哥的原因是因为弟弟在受到了巨大的心理创伤后对火灾那件事失忆了,这个在现实中也是有可能发生的,是大脑的保护机制,心理学对于这种症状也有个名词叫“分离性遗忘”。后面弟弟因为不记得妈妈是怎么死的了,他就觉得是哥哥害死了妈妈,之后他就开始恨哥哥。哥哥本来是想澄清的,但医生说弟弟本来就是因为承受不住母亲要杀自己的打击才遗忘记忆的,如果你要把他的那段记忆唤醒的话,那么他就有可能再次精神崩溃。那哥哥能怎么办?没办法呀,只能背黑锅了,等后续弟弟长大一点了,承受能力强了再找机会告诉他真相吧。可哥哥心里肯定是很委屈的,他的心理创伤就也变得更难愈合了。所以我觉得哥哥线第四章的剧情是完全说得通的,甚至可以说是把之前的剧情都很好地圆回来了。结尾的大团圆结局也是写得非常煽情的,这个CG的氛围我就挺喜欢的,哥哥和弟弟终于和解了,他们也都找到了自己的心上人,很有家庭美满的感觉。以往单男主的gal,结局基本只能放男主和那条线女主的CG,只有两个人的话感觉还是有点冷清了,还是得大家都幸福,才更有温馨的感觉啊。
然后说一下弟弟的剧情,弟弟的剧情整体来说我觉得是没有哥哥线写得好的,并且弟弟线第四章结局的世界线和哥哥线的第四章还有点不太一样。前面也说过弟弟小时候有心理创伤,那我觉得他性格叛逆一点也可以理解。不过因为叛逆而做出了很多错事,这一点是没得说的。弟弟线的写法,我觉得和现在的萌作写法就有点像了,弟弟线剧情是围绕着姐姐莉织的人设来走的,主要讲的就是莉织如何感化弟弟的过程,从而表现出爱情能让人改变的伟力。但围绕着女主人设来写,写成废萌的概率就比较大,围绕着角色魅力来写,不好掌控剧情整体的大局观。像弟弟线对于配角的处理以及最后真结局的处理,都没有哥哥线写得那么严谨了。并且由于弟弟线的剧本是大三元写的,而哥哥线的剧本是宫藏写的,导致出现了人设打架的情况。就比如哥哥和弟弟共同的青梅飞鸟凛,大三元笔下的飞鸟凛是在暗恋弟弟;而到了宫藏笔下,飞鸟凛又变成百合了,这两位剧本沟通得不是很好呀。综上所述,弟弟线的缺点稍微多一点,观感没有哥哥线好。
5.谈谈对于游戏本篇配角线以及FD的看法(带剧透)
主线讲完了,现在简单讲一下女配角线吧,这些配角线感觉都有点像NE。先说哥哥线的女配角千鞠,千鞠线感觉男主特别奇葩,明明是自己放不下初恋想要出轨,但是他老怪女主不够关心他,想把责任推到玲亚身上,没有一点责任和担当。最后男主虽然是和千鞠在一起了,但千鞠结尾又要去国外,导致男主身边又空虚了下来,这时玲亚又宣言说要把男主重新抢回来。所以我感觉千鞠线的结局算是一个开放性的结局吧,不好说谁赢了。
然后再说一下弟弟线的女配角圆华,弟弟最开始对学姐原先是没什么感情在的,感觉他可能是单纯想给自己生活找点乐子,所以就想和学姐假扮恋人,签订肉体的契约。但后面相处久了自然会有感情的,关键就在于弟弟想不想把这种感情升级成爱情。就算后面弟弟开悟了,觉得自己其实喜欢学姐,但这条线整体的氛围依旧是很压抑的,因为学姐家里也有家庭问题。在弟弟线的主线里学姐的家庭问题是解决了,虽然说解决的方式挺废萌的。而学姐线里她的家庭问题却没彻底解决,只是说弟弟和学姐两个人搬出去同居了,暂时规避了他们的家庭问题。后续怎么发展,还是不好说的。
最后讲一下这游戏的fd,fd我感觉是个if线,因为fd里面很多设定都和游戏本篇里都是对不上的。FD里主要讲的是哥哥线第二章之后,哥哥的青梅千鞠没有履行约定,还是和以前一样追求男主的故事。这个fd我感觉写成拔作了,虽然他体量很短,大概一两个小时就能推完,但是他居然有15张hcg,这15张是不包含差分的,你可以理解为它有15种姿势。并且这些H全都有一个特点——它们全是背德的H(包含露出、强上、双飞(玲亚和千鞠),以及一个哥哥和嫂子设下圈套调戏弟妹的H)。这个转变就太夸张了,本篇虽然过程曲折了点,但总体来说挺纯爱的一个故事。怎么fd搞得像个拔作一样了,关键这fd是真的有牛呀,虽然不是那种直接本垒的牛啊,但也是上手摸了。所以这个fd我觉得只是想看剧情的玩家就没必要玩了。想看h的话可以去看一下,牛的h只有一个,其他14个h也许感觉就那样吧,和我的xp也不搭。这个FD我是要给差评的,和本篇风格差太多了,感觉是宫藏放飞自我了才写成这样的,和智代after坐一桌。
6.结语
好,讲到这里终于要结束了。虽然写了6000多字,但我感觉还是有的地方没讲全,毕竟仅凭一篇文章就要描述出爱情的魅力所在,那还是太难了。这是千年以来多少文豪都没能解决的问题,就算我绞尽脑汁写了好几天,也没有办法面面俱到地把这部gal里爱情的魅力描述出来。想知道这作描绘的爱情具体是什么样子的,还是得亲自从游戏中去了解。如果你已经对近几年新gal的风格感到厌倦了,就可以尝试一下这部作品,我觉得它的优点是大过缺点的,十分满分可以给八分。最后我想说一句话:没雷的gal常有,而感情直指人心的gal不常有啊!
来自:Bangumi