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对我来说应该算是今年的黑马吧,本来只是填补档期随手买的游戏,没想到能带来了一场非常充实的冒险体验。

本作tag有“魂like”,其实无论是从游玩方式还是游戏机制来说都是差别非常大的,只不过对于喜欢探索的玩家可以说是歪打正着。战斗方面较为一般,武器类型只有4种且只有轻攻击和蓄力重击两个模组;技能方面还行,剔除掉重复的武器战技和无人机辅助技能加起来有28种,还算有不少机制区分,也有类似于法环狗步的人物性能提升技能;防具+被动遗物有37种,都有不同的buff词条,能上buff的主动遗物也有12种,其实对于一个30小时流程的作品来说还算合格,不求有什么丰富的build,主要是探索时获取新装备的提升能作为正反馈。

但实际上本作战斗最大缺陷是敌人种类实在太少,就算把最终地图的巨人放进去也只有18种,算上仅有的两场boss战也就勉强20种而已,推图过程中清怪很容易觉得无聊,最高难度虽然3级怪秒人很简单,中期可能需要一些操作,但实际上后期获得护盾+80%这个媲美恶魂完全防护没有任何副作用CD还短的imba技能后,无脑平A就能轻松获得胜利。不过实际上也算是制作组留情了吧,最高难度也没有什么死亡惩罚,击杀的怪只要不切换大地图就永远不会刷新。总而言之,冲着战斗来玩本作的人肯定会失望,战斗元素充其量只是作为探索的调剂而已。

探索方面算是本作最大长板。地图设计虽然远不及魂本家,但是氛围塑造可谓拉满,在伸手不见五指的地道、遗迹、古墓探险,能依靠的只有背上辅助无人机提供的一点点手电筒照明,再配上阴森的bgm,味就对上了。同时本作的收集和解谜要素非常多,其中不乏有跨地图的,但总体来说都巧妙地把握住了度,藏特别深的线索和需要对电波的答案几乎没有,可以说只要玩家仔细探图,勤于写笔记,除了限时的NPC任务外,不看攻略做到全收集是完全有可能的,这一点可以说是对认真探索地图玩家的最大回报。(当然实际上是这游戏撞上丝之歌了完全找不到国内第一幕后的图文攻略)

结构上来说虽然第三幕有缺经费腰斩的嫌疑,但第一幕和第二幕的完成度都相当之高。具体我就不剧透了,可以表明的是第一幕埋下的所有收集和解谜方面的线索可以在第二幕的半开放式流程的穿插探图中完全回收。

剧情方面主角的冒险基本上没什么太多可说的,值得称赞的是本作的背景故事设定,明显花了极大功夫,总体来说完成度相当之高。架空的国家哈迪亚,帕洛姆和萨宾两派教徒的内战,无法用寻常兵器击倒怪物的入侵,永远重复杀戮的时间循环,游戏用充实的文本和线索,把这个背景下各方势力不同身份地位角色的反应、行动和情感都描写得栩栩如生。

还有一点也值得一提。魂like碎片叙事必不可少,本作有大量道具上的文本描述作为背景的补充,但不仅于此,在玩家满足一定收集进度后,游戏中的主要角色“记者”会对收集到的“研究道具”相关的内容写出非常详尽的报道,合计有6篇。可谓是破碎的拼图最终又拼了回去,这些报道对于哈迪亚的历史、过去发生的各场怪物入侵的规模和形成原因,以及目前时间点灾难的罪魁祸首都写得相当清楚和直白,对于玩家来说完全不用担心看不懂剧情,也算是非常人性化和用心了。

总评:虽然和丝之歌撞档期导致本作几乎无人问津,但优秀的品质是掩盖不了的,推荐所有喜欢探索的玩家游玩。

最后要说的是同样是50刀作品,这游戏首发国区168,key只要112,性价比极高,而原本要玩的小高某游戏200不够还要涨价到320,本来可能就和这游戏无缘了,真是谢谢你了。

来自:Bangumi

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