从最初的连红魔馆和竹林的BGM都要借灵梦的绮想曲的EA版
到重绘地图 音游改版 交互和UI彻底进化翻新后
被塞进一个满满当当的NS豪华版的大盒子
这是我第一个从开发中玩到彻底做完的游戏
这是我第一款从抢先体验一路玩到完全体的游戏
超过100小时的开店日常本应做一个完全的评测
但这次我只想小小的吐槽一下DLC的部分
因此视角也是直接从本篇完结后开始的初见感受
2年前当打完饕餮和恋恋后暂时放下了一段时间
我本来以为后面买完了实体版也不一定会打开了
这一放就放到放到雀食都要出动画了
那这是为啥呢 因为每次公式刷好感真的要绕好大一圈路啊
每次看着顶着叹号的人不来吃或者要刷的人吃一餐就走了
也许我不是居酒屋老板娘,我是博丽神社门口等香客的巫女。
而过于漫长的等待无疑消磨着玩家的耐心
而后续DLC2,3和4更是将全员好感度刷满作为解锁最终挑战的前提
毕竟芙兰的初见即便有幽香单我下意识就不可能只带3个人就去
而且最主要的是 你没有办法 主动邀请立空夕来锁单!
在这种情况下运气一旦不好就会出现4位数预算的稀客吃一次就走了
而你只能傻愣愣的看着她走掉
就像看着魔理沙偷书飞走的帕秋莉
(姆Q:让你不要叫我师傅了)
要不然就只能你要刷的人一走直接关门
这个道中过长到妖妖梦四面里骚灵三姐妹都下班了
并且就像其他的东方游戏一样
雀食的精华也是在BOSS战里
但是想开到BOSS的这个过程
在反馈不足的日子过了一定节点后
就开始变成了折磨之路
现在一想本篇里是有一个还债的主线给了一个比较可见的目标
而在DLC里就比较自由了
但是!如果你一玩就是完整版
那你就可以在相对早一点的时候进入月都
这样就可以靠丰姬的连接区域来加快其他区域的好感速度
以及可以靠完全自动的后台来应付普通客人
老板娘只要坐着等你的目标上门
不需要客人的直接一个十四夜甩她脸上赶走她
但其实这也完全不如在后期增加个特定道具
开启之后能让角色来一次店里就能填满这次好感方便
毕竟本篇就已经有5张需要慢慢经营出来的地图了
而5个DLC里每个2张地图这就又有10张地图
这过于拉长的战线相对的优点反而是使得多了每个地区的三首BGM
(我认为定制开盒的设想应该没有包括让大伙先通关DLC5再回过头来用这个刷好感)
而这也得亏《雀食》有一个有顶天的美术和一个顶破天的音乐
如果说有一个要素使得这部作品的分数上升一个层级
那当然就是所有平行宇宙幻想乡的灵魂:音乐!
简直就是该作的博丽大结界
而音乐这个要素 不仅是因为有3个阶段的好听
更是从开始操作的那一刻起就已经融入玩法当中了
就是每把开局时候都要刷出来的关键BUFF热火朝天
真不愧是我们的萝蕾拉
虽然这个音游的机制很不幸的被饭团和味噌汤给彻底优化了
制作组也知道自己的音乐做得好 特意DLC2.5里把音游部分给单独做出来了
却导致你的人妖名鉴里多了一个
如果你不打通2.5出的音游就会一直卡在那的”神秘“轮椅女(甚至带一张CG)
甚至音游的部分还专门做了一个BOSS战还有CG差分
DLC3这部分里两边的话事BIG BOSS都有立绘 只用在这一会属实是可惜了
(包括一部分进名鉴里的角色,只出场一会,我觉得是可以在肉鸽模式里再利用一下的)
雀食的配乐在我个人多年的东方同人游戏经历中堪称翘楚
它不仅体现在分场景、分阶段的无缝切换,以及对原作旋律精髓的保留与创新上
更在于多首名曲的巧妙融合、恰到好处的效果音
以及同一旋律下多种音色的灵活运用
该摇滚时摇滚,该zun号时zun号 保留了最精华的段落
共同构成了一场从始至终都令人沉醉的华灯盛宴
可是魂游?
东方是啥
大概是一个美少女对上眼就要开始battle的可怕世界
早年间 时常异变突起
相传有赤色杀人魔拿着一根可长可短的棒子降妖除魔
路上遇到妖精 打!
遇到动物 打!
遇到神灵 打!
于是到了泡泡龙也是对决 到了音游也是对决
而我觉得雀食底层逻辑也是对决
于是这时候我才发现它是缺少了一部分对于模拟经营游戏该有的内容
游戏的核心其实依旧还是“符卡对决”
通过在回字形厨房里使用自己的“夜雀之歌”
做出完美符合熟客们的食物
来完美击破各路高手 让她们爆衣(?)
得到她们的符卡BUFF加成
也就是说雀食作为一个 主要tag为 模拟经营游戏 的重点
竟然是通过看到敌方打出的信息 并结合自己已知的信息
在所谓的真实时间的几秒内 与敌对峙 立回(有吗)
通过操作神秘的须臾与永远
在时停里做一堆操作打出一堆hit数
游戏主要的爽快感也有一部分来源于此
比起经营 这其实是个被逃课了音游部分的做菜游戏
(可惜没有一个录像回放功能,13机兵也有这个遗憾,看不到没有暂停的版本 不能完全的爽一次)
等会 性能相对孱弱的主角、强大的BOSS战为核心
通过“击败”强敌获取其能力(符卡)
依赖观察与反制……
米斯琪…原来你还是不死人啊
哈哈 原来是魂系游戏啊 那就厉害了
既然是强调BOSS强大的魂系游戏
那么夜雀之魂的几个主要BOSS如何呢
首先是犯下暴食之罪的西行寺幽幽子
作为开场的引子以及复合大众刻板印象的大胃王和吃小碎骨
(写到这我才发现小碎骨这个外号居然就这样潜移默化的被转换掉了)
非常标准的一阶段普客 二阶段稀客 三阶段本体
本质上没有什么特殊的机制
如果有DLC的菜谱能更轻松的通过
值得一提的是这场的BGM
第一阶段的曲子叫《四面楚歌》
曲如其名
虽然明明是最简单的路人环节
但配上墨染樱低沉的主旋律就像是没有残机的情况下
已经被无数的蝴蝶包围了一样
到了稀客环节后曲子也接入二阶段《明潮暗涌》
有了朋友们的符卡支援后
曲子也开始有了一抹破开乌云阳光出现的部分
同时也有了交锋的感觉
而当进入最难的UUZ本体阶段时BGM也切换到第三阶段《一步之遥》
彻底积极的旋律昭示着场内的氛围已经完全站在米斯琪这边
用酒鬼风格描述大概是:
幽幽子的主题曲
墨染樱的后半部分旋律,终于,从混沌的彼岸悄然浮现了 笑
既然都走到这里了 就像日常开张一样 征服花下亡灵的胃吧
然后是犯下贪婪之罪的饕餮尤魔 DLC1
刷钱的第一组件
主要机制是
要在满足每个分身的主需求tag同时
还必须满足当前随机的2个tag
属于是完全知道信息后并没有那么难的BOSS
BGM没有选有机体有点可惜
但结果而言这个主题曲却非常的契合这场BOSS战
制作组选择把同一首曲子里的音轨先拆出来一部分
再根据每个阶段塞回去一部分
到最后就能听到熟悉的zun号和623532
加上这电吉他着实是既燃起来了又有史诗感
但是这机制其实没有那么的爽快
因为纯主观和固定菜一起来
加之换tag的存在 做菜的时候像是被饕餮的杀气压制了一样
会感到有束手束脚的感觉
莫非这就是在血池地狱做菜的小碎骨的感觉?!
归来的人气王:古明地恋 DLC2
地灵殿的这场的剧情设定和BGM上都是一种非常轻松的氛围
除了恋恋时不时说要把老板娘挂墙头上
机制上依旧是可以比较轻松的解决前2个阶段
热身完毕开始本体攻坚战
tag上变成了每隔一小段时间就换一个必要tag
相当于是饕餮的短视频版本
而打破护盾需要在分身里逐渐解锁词条找到正确的那道菜
这个过程还是有那种揭秘的快乐
而破防阶段在第一次认知后也可以提前准备
再加之比较梦幻的BGM
《最后的遥控器》和《哈德曼》依旧超融合——q流泪p
我认为整体比饕餮还是要轻松愉快一些
最后还有古明地姐妹左拥右抱CG
比起下血池做菜还是要强了大概地狱到有顶天那么远的距离吧
植物大战僵尸芙兰 DLC4
看到PV时就眼前一亮的BOSS战
你说是吧猫哥
普通难度下能让普通玩家也有不错的体验
但是不能远程部署干员一定要走到桌子上放
对于在后期被砸桌后来说还是有点紧张的
相较于插向日葵的主角花妈来说
辉针城组比起3路光炮确实太尴尬了
不过起码能在BOSS战里都发挥作用
就会不禁让人想到当初下血池打饕餮的时候
要是爱丽丝和荷取也能像地灵殿异变的时候一样给一些支援就好了
而不是作为纯粹的背景版
相较于本篇和1以及5的危机情况
这次的设定是经典的和芙兰玩耍
并且由于这是一个萌系光明世界观所以消掉了危险隐患
所以我们也得到了一个童话风的UN
我一直觉得UN是一首其实不太好改编的曲子
但音乐组从来不让我失望
另外如果不是我回去打L难度我都不知道还有装修房间
另外就是正邪送的衣服终于解释了一个问题
为什么老板娘你可以时停
为什么你可以光速投掷
为什么你的厨具可以自己做菜
为什么各路大妖的符卡伤不到你
答案只有一个!那就是你的替身是 白金之星·世界!
黑暗的巫女宫出口瑞灵 DLC5
相比于前几个DLC需要刷满好感度的情况
到了DLC5后我发现我还在刷着好感的时候
突然就BOSS战了?!
突然就通关了?!
并且这个看怪话和透视作为一个BOSS的核心机制来说
感觉是有点敷衍了
帕琪饺子店就能直接赶人逃课
和前面特训的差别没有太大
主要是经过了3和4的花样后或许会有更高的期待吧
虽然是不熟悉的曲子 但是还是很燃
但是也因为这个机制导致…不知道在燃什么
看了原曲介绍才知道是把魅魔的BGM给瑞灵用了
因为都是怨灵吗?
主要是实在没有啥紧迫感
这些问题我会把他归咎于肉鸽占模导致的
在DLC5也是终于给了几个关键性的道具
可惜的点还是和之前一样列如有神绮和四季出场但也只是走过过场
并且作为结束来说少了本篇的最后祭典
如果是慢慢每个更新更着打到这里的话
应该会有一种唐突结束的感觉吧
就好像上午拯救完了世界
晚上接着要去开店
幻想乡又过了和平的一天
DLC3 摇滚宗教对决之田忌赛马
宗教篇的这个最终战也是我认为的5个DLC里最好的
与其他的BOSS的单刀直入不同
先是在游戏里复现了只是在其他作品偶有出现的博丽神社祭典版本!
甚至还有一首夜桜街道的专属BGM!
可惜秦心去赶隔壁新作片场了
没能在这次的祭典里出场跳希望之舞
甚至还有和其他伙伴的一些互动剧情
氛围感这一块属实是被KK拿捏了
更是第一次出现了二选一终战的设定
和命莲寺进行吉他对决
和神灵庙进行会被火烧雷劈的仙术对决
这BGM更是
狂热摇滚吉他英雄摩天轮!雷劈火烧躁动圣德传说!
而这次在厨房这边的主要机制是抢客
谁先成功上菜则算谁的积分
这倒是刺激了不少 尤其是看着你把对手的客人抢掉后他只能愤愤的跑回去时
两边各自有3个角色出战这点也不错 这点相对的
我初见的时候打算把看似最弱的阿吽以田忌赛马的形式去抵掉用雷的大根
结果没想到居然会有一个石狮子免疫雷电的设定 这着实是一个意外之喜
另外一个点就是这场的设计比较成功的拉动了整个DLC角色的出场和作用率
甚至包括双方的老大还有守矢的老大
甚至还做了选择不同比赛时候米斯琪和响子的衣服差分CG
我是从543的DLC BOSS顺序往回打的 打到这的时候看到这两张CG
加上这一整场马自立的氛围
真的有一种完结撒花的感觉
弥补了DLC5里没有最后大家一起把酒狂欢放童祭的感觉
这时候才发现,其实在东方同人游戏里
本篇那种结尾祭典结算的环节反而是在很多作品里的定番结尾
作为大家熟知幻想乡的底层逻辑之一
如此理所当然
却又在很多二创游戏里好像难得一见
来首红楼.mp3
《雀食》就像当年漫画的《深夜雀食堂》一样
带来了那些其实我早已熟悉的顾客们
看见一段日常又不是常识的故事
它或许是一个不完美的模拟经营
但是它把当年大家对幻想乡的想过的物语都做了出来
KK宇宙的米斯蒂娅作为一个有着奇妙命运力
依靠自己内心与各位神仙恶魔们交好
弱小却又强大的食堂老板娘
今晚大概也在幻想乡继续开店的日常吧
也免受了在慕华祭永夜篇里又被打一顿(
当写完这篇完结吐槽的当天
发现游戏又更新了
前面吐槽神子和白莲就露脸一会这更新给塞进图鉴里了
真不赖啊
来自:Bangumi