※雖然是這種語調,可我對本作的評價還是蠻不俗的,這也許是所謂的愛之深恨之切?只想看誇誇誇/罵罵罵的可以不用看了,在這裡你只會看到一個人常時處於左右互博+寫了一句就不想寫的狀態裡(=文辭非常糙,也沒復檢)。本作是近年幾作機戰(VXT30Y)裡我最喜歡的一部。
-前置碎碎唸
~169小時一週目通關。時隔4年的新作,作為粉絲自然還是首發了,從伊始看PV毫無興趣到玩demo時的期待再到8月28號始開玩,途中心裡經歷了幾番波瀾(主要是買ns ver. vs pc ver.的爭奪),最後還是選擇了可以自定義BGM的steam版,ex難度開局,一週目結局分歧走的對話線。
不喜歡蘿蔔的強烈建議不要購入,因為機戰的主要賣點在我看來是不同的機器人動畫匯聚在一個舞台上共演,亦即相當一部分人詬病的每次打完一關就有5-15分鐘體量的(基本無配音)對話,這在我這邊是優點,可於很多人而言是缺點。其次我是真的很煩當代機戰這種省錢大法,第一章打的什麼敵人,到第五章還是打的什麼敵人(血量plus版),不是機器人廚子真的很難堅持下來。ex難度也就1-2章蠻有樂趣,STG系統點上去後就沒什麼難度了,純粹是啟動速度問題,本作的關卡設計依然是怪海兼堆增援,要說伊始還姑且願意給玩家裝下有數值監控,到第三-四章則是連修飾詞都懶得搭了。
優點自然是有的,比如這代steam版任何時刻都能F12截圖(還不帶水印,這種理所當然的功能居然還得專門提一嘴誇誇,可真的不要小瞧機戰的古板程度),可是在1.04版本後截圖會自帶水印...... 有頗多插繪,可惜在於沒有跨作品立繪,這點希望下作能改善。
機戰要變革主筆也得換,拿要補完7成參戰作品以上才懂的梗/co作為故事骨架,哪有多少新人入坑。
故事始於零之鎮魂曲,所以序章就是皇帝魯路修被zero(朱雀)刺殺原創系的某些展開讓我聯想起革命機(負面意義上的),這作沒VVV參戰是真的可惜了,好歹名倉有點自知之明,沒在這方面多費筆墨,很快就靠著不同作品的co混過去了。
愛爾登特全長3125m,人口約數萬人,能源供給問題問就是黑盒子轉換器,還有夏亞這種人給當後台,看著主角團這夥堪比L-gaim原著武器商人的做派[指到處販賣能源]也沒多少勢力敢有異議。主角團罪大惡極啊,這可怕得爆炸(字面意思......)的武力值+經濟力+後勤etc.,真在地球上稱王誰敢惹你們啊,望向遠處的火星之王......
缺點是選繁中(香港)翻譯玩著玩著自動切成台譯(1.04版本得到修正),新系統下檢索兼使用精神的界面不太便利etc.
-就部分作品吐幾句槽(沒提不代表不喜歡,純粹因為懶)
※我沒看過勇者萊汀跟超電磁孔巴德拉V, 所以對這兩部動畫作出的評論僅基於因機戰而衍生出的認知。
勇者萊汀(1975)
超電磁孔巴德拉V(1976)
移動力從30的5變成Y的6, 好用了不少。主軸是跟迦樓羅的恩怨情仇,迦樓羅以意志抗衡造物主賦予的意義繼而獲得新的人生目標,是這麼個故事。
聖戰士Dunbine(1983)
果不其然沒像BX那樣有跟瑪貝爾、陶德、邦等人的合體技,不過以當代機戰的性子來說有反而才算奇怪?
德雷克跟原創反派天帝的惺惺相識。捨棄面具與黑騎士身份且再一次以個人面貌面對翔的巴恩(邦)在道途中亦得到了前主德雷克的祝福。OVA ver.的秀特也獲得了原著所未得尋得的去向(席拉藉aura力淨化他),成功解除怨念逝去。
重戰機L-gaim(1984)
不同於機戰30裡的描寫,這作有很多頗有意思的展開,比如奈伊討伐基瓦薩(原著兩人是情侶關係,可基瓦薩為了自己的野心不惜把奈伊當棄子,在Y裡名倉給予了奈伊一個親手手刃基瓦薩的機會),阿曼達拉-達巴/佛雷特-阿姆/米安-蕾西的關係對照在機戰裡僅僅淪為戀愛輕喜劇,這是讓我感到最遺憾的點。
Z高達(1985)、逆襲的夏亞(1988)
艾瑪生存
這代夏亞根本是高達系主角吧,先不說嘉美尤整天粘著他,連那個邱尼也在爭寵(......),由於總帥不鬧彆扭了,連帶葵司這個小孩也跟著「正常」了(有大人「正確地」引導她),我尋思他倆原著可是對庫瓦多羅/夏亞這人有著很複雜的心緒,到機戰if線這邊笑死我了,我受不了了,機戰的官方同人這不比gqux好看,還有自己開沙薩比,然後把FA百式改丟給嘉喵開(騾:像你這種人,肚量怎麼那麼狹小!
經過這次我確信名倉是夏亞夢男........ 30裡已經把夏亞捧得特別高,這代不惜把夏亞周邊的角色變成那樣也要這樣那樣(其實也不全是,因為時代的走勢隨魯路修的零之鎮魂曲改變了[很多擔子直接被人搶了,笑],夏亞這代就特別的...怎麼說呢,young?不再需要充當宇宙居民思緒的容器,是一個充滿幹勁的中年人,迷惘的反而是原著裡修正這位大人的卡喵x 打完還蠻想圍繞這點寫一段感想的,到第三章止真的寫得很有趣(完整補完UC系列的玩家應該更能體會到),目前讓我很滿足。
喜歡閃哈的人可以關注下裡頭談論哈薩的小細節,很多地方寫得蠻有趣,比如DLC劇本裡的 上校與上校 這關,名倉真的沒在藉有德的嘴說UC105的有為嗎?
「紅彗星的名號已經變調成眾人的幻想!」,不知道有幾分是名倉對高達系列的感歎
G高達(1994)
杜門是本作大哥位角色,收了很多弟子,引導了很多人(不過因為我沒達成水星的魔女隱藏單位所需的條件,所以挑染沒入隊,不知道這邊是怎麼寫,待二週目補完)。而流派東方不敗更是在拜斯頓威爾留下了許多傳說。
高達W EW(1998)
五飛是走迷惘的士兵路線,「我是為了包含你們在內的所有士兵而戰」等基本就按原著描寫,跟魯路修敵側相關的co描寫頗有趣。
死鬥 暗黑大將軍(2001)
雙魔神BGM均是魔神見參,如果買真唱版的話甲兒登場時還會放fire wars, 鐵也的魔神皇帝G跟魔神力到第五章才解鎖,待遇一般,原著七大將軍只有一位露臉,可在劇情上鐵也算是數一數二的好教官,還會自我吐槽長得老,存在感極強。
復活的鲁路修(2021)
算是引爆pv3的奇點之一(應該很多人為魯路修組有合體技而感到驚喜吧),然而實際情況是llx眾這合體技演出好尷,用以前的素材拼湊然後添些新飼料,還有為什麼就llx能丟,朱雀/卡蓮卻不能釋放大招......
蘭斯洛特跟紅蓮均追加了外甲,朱雀跟卡蓮也追加了新的私服立繪,相對地紅蓮的戰鬥力自Z2以後越發疲軟了。
SSSS.Dynazenon(2021)
在我心裡Dynazenon的部分是超越原著的改編。從序章始就在愛爾登特的失馬組可以說是由大量日常劇情撐起了幾位的人設,名倉還順此擴寫了不少東西,失馬作為隊長有了競爭對手(蓋特小隊),麻中蓬某種意義上算是戀愛同好會的一份子(反正有很多人關心他跟夢芽的戀情),整體呈現的氛圍就像OP歌詞「世界の憂鬱をひっくり返すのは僕ら次第さ」(就靠我們顛覆世界的陰鬱)「悲しみも弱さも 君からこぼれたすべて 手を差し伸べたい」(悲傷 軟弱 你身上流露出的一切 我想就此伸出援手)與名倉筆下失馬的那句「雖然回答七零八落,但心意是一致的!」=「今 君が必要なんだよ」(現在我需要你)。
機戰裡怪獸優生主義也有了更多描寫,從在愛爾登特裡的吃喝玩樂(認真)到這群人跟失馬組的關係都得到了充分的擴寫,玩家能隨視點見證這夥人目標從毀滅人類到守護這座城市的變化。
蓋塔ARC(2021)
原創了arc shin bomer.
作為串聯本作大舞台的作品之一,arc的存在感可謂強烈。來自未來的聖戰這話非常有趣,貢獻了本作最大段帶配音的戰時台詞的作品,很喜歡。
哥斯拉:奇點(2021)
哥斯拉SP fans應該會氣得不要不要,初參就這待遇,噴射傑格武器怎麼來的直接省略到機器人大圖鑒裡就算了,捕鯨炮這種集大家之力打出有效傷害的武裝也直接略過流程變成可用招式,飛行版噴射傑格也沒了(只存在於劇情,連過場升級給個空A都沒),女主至今依然不存在於與男主對話之外的場合(約等於神隱),男主也沒好多少,也幾乎神隱,至於噴射傑格?感覺編劇覺得有工具機器人價值的時候就會讓ta出下場,作為新參比水魔還慘(畢竟人氣遠不如水魔,水魔這種熱門作續投是再自然不過的事,哥斯拉SP?算了吧,大概率Y限定)。
我覺得純粹是名倉寫作方式跟圓城那種愛丟一大堆物理學書袋來解釋事象的風格搭不上,到機戰裡就變成哥斯拉男主跟女主擱那邊網聊ing的獨角戲,其他人完全插不上話,偶爾在旁邊 哈哈,是嗎,老爹倒是升級成能跟魔神/蓋塔那邊一堆老一輩打鬧的存在(雖然性格真的蠻像的?)
水星的魔女s1(2022)
很可憐的新參,地宇矛盾全靠雀雀為首的地球宿舍成員莫名其妙地提一嘴,實際表現為名倉你不寫我怎麼知道哪來的矛盾啊,人家neo zeon還為了守護地球跟烏爾嘉魯作戰呢。
不曉得是名倉太恨這部作品還是因為上頭派的任務臨時塞高人氣作品(直播說立項時剛好水星s1在播,所以只拿了s1版權)進來,搞得co很怪(主線/macross delta的時候又會出來,畢竟有芙蕾雅生日會,能跟伊蘭線串上),阿姆羅(阿寶)還會誇風靈是台好機子(我尋思名倉你認真的嗎,這群NT就沒一個人感覺到棲息在風靈身上的氣息嗎)
真與命運高達用掌心炮後會觸發跟斯萊塔的特殊台詞(這倆都拜了杜門當師傅,可惜水星沒第九集後的劇情,所以看不到眾人對番茄掌有啥反應了)
比較好奇的是既然水星參戰能不能順帶拉一手神無月的巫女
原創系
名倉寫女角色的時候能不能把性緣腦拿走,撇開這點我對這次反派角色的塑造有頗不俗的評價,可惜這作不能更替內置bgm,不然我就把敵方回合的音樂改成Damnation Angels的Pride (The Warrior's Way):https://www.youtube.com/watch?v=MvtFqGgVOP4
-後記
說實在的,我很討厭機戰分類這圈子下活躍的大部分社群,還在繼續玩機戰系列大概摻3分無可奈何的感覺在,要是小學沒莫名其妙看起F.S.S而是繼續玩的車模,自己大概率也不會進二次元坑。還在斷續看/補機戰動畫也不是因為我有多愛機器人,純粹因為糾葛久了+對生活不安的預兆始終無法被推翻才謀求的毒素,過了這麼多年,這分類的動畫下的主要思緒模式、對事象的感受方略等大多都不能讓我感到滿意。
像這樣的自己回想起UX裡乙姬對真說的「沒事的,命運就是你的夥伴...」依然會泛起粗俗的巧笑,實在是有點滑稽,而諸類洩露出來的浮薄感情該如何從整體真實裡分離呢?互相矛盾又存在,那,基準是什麼?
等DLC1+2出完後應該會開二週目,不排除到時候繼續完善這段評論(真的會嗎)
請回答本作登場作品以外,希望今後能參戰的作品。
五星物語
墮天作戰
真覺得有可能且帶著期待的話:
-新參
蒼穹的法芙娜exodus
雷霆宙域
ID-0
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-舊參
蒼之流星SPT
餓沙羅鬼
大鐵人 地球靜止之日
破刃之劍
来自:Bangumi