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  很好,对我来说可以是满分的游戏。

  画风属于清新干净那一类的,颜色统一性高,哪怕后期地图充斥着污秽,画面看起来也不脏,很舒适。

  游戏内包含地图,所有有道路的地方都会在地图上标出来,有没有收集全道具也同样会有提示。地图上有不少隐藏道路,但这些其实可以被看出来,一般的路面墙面与隐藏的是不一样的,大部分可以被发现,有些是真的很隐蔽,不看攻略不会知道的,比如白教区上层的跑道。总体来说路不是很绕,几乎是线性的。跨大地图的捷径不多,意义仅在于拿道具,坐椅子点已经很好地满足了跑图的需求。每张地图跑几遍就记得住。

  虽然很多时候一张图是要跑十几遍,因为中后期都很容易死。不少评论说碰撞伤害高,其实他们说了我才感觉是有点高,玩的时候倒没觉得过高。怪物的种类不少,每个地图都会出现新怪;有些地方堆怪比较多,而且都会有机制或特点,比如可远程可近战、抬手特别快、正面无敌、大范围攻击、隐身、突进等等,前中期会比较吃力,尤其是当三四个怪聚在一起的时候。并且有些地方会关门把你锁里面,中期是真的很难顶。但等我打完最后两张图之后回头去前面的地图收集时,发觉当时对我来说很烦的怪已经没那么恼人了,一是等级上去了,二是真的打了非常多熟练了,三是对比后期地图怪的难度来说已经算不了什么了。举例:当我打过地牢后回到边陲之都城我一点都不会对这里的怪有任何怨言了。Boss都不算太难除了狼骑士,所有Boss都只有那三四招,记住了之后就很简单了,狂骑士狼只是因为他抬手特别快所以难一点。不过Boss血有点多,好就好在你可以打一两次就认清招式,坏就坏在要打好久。

  难度也不是仅由战斗难度决定的,另一个决定要素就是主角的性能。Lilies的性能非常好,我上一作玩了《Salt and Sanctuary》,这一下的对比简直太大了。Lilies闪避的前后摇非常短,哪怕没拿到滑行也是一样——值得一提的是前期的闪避动作是飞扑,中期才能拿到类似滑步或是冲刺的闪避,很有意思——这意味着闪避后可以马上砍一刀或是偷一刀后马上闪避,对我这种喜欢贪的很友好;而且闪避的无敌帧非常长,躲技能轻轻松松。真的好多人说难——设计扣血多或者回血太少、堆怪或是碰撞箱,但要我说,哪方面都不能说难,如果爱玩魂游,这个游戏算是简单难度。

  在探索上,Lilies对抓住边缘的判断非常宽松,哪怕看起来还差一点也可以爬上去;探索技能随着推进逐步解锁,二段跳很早就能拿到,手感很好;不好的地方在于有些地形实在很难让玩家想到怎么通过,你必须有一个big brain。比如地牢通向禁区的捷径里有一个需要最大力量冲刺去突破的门,一般人真的很难想到这里需要从隔壁房间的墙上往下跳,在空中就开始蓄力,而这一段路又是必须要走的,下面的道具不拿没法在禁区里活动,这就必须去找攻略了。还有一些其他地方的非必要到道具更是需要技巧,但也不难操作。

  战斗技能应该说是挺丰富的,毕竟看着挺多,我觉得实用的不多,这方面我不是很爱钻研,很多评论说手感不好,我没啥感觉。总之小锤长枪用到结束,副技能花之魔女和暗部的执行人,再加个西方商人,就足够通关啦。

  音乐很符合游戏氛围,唯美,风格统一,哪怕是Boss战BGM都是宁静的,可以说是本作最大亮点了。

  剧情的文本量很少,只存在于回忆和收集的书信中,大概能看懂吧。我对剧情本身没什么感觉,这种类魂世界观,残破的世界不死的人都差不多啦。倒是有一个设定很有意思,就是Lilies的颜色会变,一开始白得不像是这个世界之人,随着等级越来越高,头发变灰黑、衣衫变脏、甚至长出触手。很喜欢这个设定,它暗示了游戏的剧情,也就是巫女吸收污秽这个本质,反馈到了实物上,有种隐喻的美。

  总的来说我喜欢这个游戏,战斗难度适中,音乐美术俱佳,有地图显示方位,玩到中期的时候一边看大佬做的收集品地图一边玩更是没有跑路或是收集的压力。所有需要反复尝试的地方所带来的成就感与尝试的的次数的比例刚刚好,一点没感觉折磨,纯享受。

来自:Bangumi

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