在电影《2001太空漫游》中,悬疑感的一大来源便是石碑的存在。仔细分析后,才能将猿猴与人类分别的两次进化与它连接在一起。这里即,高等智慧生命(幕后的“神”)对不知情主角的利己(想要引导人类进化)引导。我们需要在不知道是否有幕后“神”的情况下,推测幕后主使的动机和手段,这本身就是不容易的,也是悬疑感产生的主要原因。
同样的,在游戏《myth》中,主角被玩的团团转。在各种复杂的情节与设定之前,故事仍然是以这个框架展开的:有剧本能力的奥丁(幕后“神”)对不知情主角的利己(利用主角meta神力创造新世界)引导。与《2001太空漫游》不同的是,《myth》里的幕后主使奥丁是奔着主角的meta神力去的,因为主角早期对自己的神力一无所知,所以奥丁想要设局引导主角为了自己(奥丁)的目的而使用神力。又因为奥丁有着我们不知道的剧本改写能力,故事便可在此设定上被设计极致,以至于哪怕多么猎奇,恐怖的画面——因为是剧本,所以都可以圆回来,而玩家这边则自然是悬疑感拉满了。
《玲音》和《ever17》在主角的设计上也都与《myth》如出一辙:即主角有神力而不自知。在《玲音》中,幕后主使想要利用玲音的神力成神;而《ever17》更是绝中绝,不仅是幕后主使想要利用主角的神力,而且主角就是幕后主使(这个点以后再详谈)。后三部作品和第一部作品的略微区别就在这里,这样设计的好处就是给了幕后“神”一个充足的动机。而我们既不清楚自己的神力,也不清楚幕后主使的神力和动机,随着故事的展开,悬疑感自然而然就产生了。在此框架上,再利用“神力”的设定去布局和丰富剧情,一部有趣的悬疑作品便诞生了。
来自:Bangumi