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剧情方面:
世界观建立在末日后的再生,玄幻的开头慢慢染上科幻的底色,异兽与机甲共存的世界给人很强的冲击感。不少关键剧情角色来自于五百年前(与dlc剧情呼应)的另一段冒险,隐藏的故事、过去的羁绊,给剧情增添了不少反转和起伏,讲述了一个很好的日式王道冒险故事,剧情在二十一世纪零零年代至一零年代可以说是非常出色。
不足之处也在于此,作为那个时代二次元的定式问题,无脑乐天派主角,偏执精神病反派,想的太少做的太多,一个突出莽,一个突出摆,一个轻易的遗忘对面的罪孽,不去批判而是装圣母搞原谅,一个总是以个体论群体,轻易的就因为个人作恶、社会制度不完善的原因搞灭世,使得剧情落入下乘。由于制作过程中人员被抽调去忙另一个作品,使得演出缺乏了很多细节,在剧情大环境下就显得拖沓和出戏,队友为了剧情服务当谜语人,显得整个故事就和过家家一样。
玩法方面:
动作的底子加上了类似弹珠街机式的演出和音游式的技能操作方式,创新的玩法给人很惊艳的体验,糅合了抽卡式的新角色武器获取方式,丰富了游戏剧情和玩法体验,不少小游戏和任务也使得世界观更完善。
同时,街机演出破坏了剧情游戏的沉浸式体验,各种连携、攻击提示标影响了游玩画面的一致性,复杂的操作方式和过于简单的引导,导致想玩明白要么投入大量时间试错,要么借助攻略,和武器(异刃角色)提升、庞大缺乏引导的地图、构成了这个游戏最难受的垃圾时间。提高地区发展度和打捞等小游戏,只能积攒游戏内资源,对剧情发展没有任何帮助,这也是比较遗憾的一点。
整体上较好,不少玩法创意既有加分也有减分的地方,剧情毕竟是那个时代日本作者的通病,但相对于大部分二次元作品还算的上是上乘,期待续作对剧情的进一步补完和玩法上的提升。

来自:Bangumi

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