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据我从喜欢的up主之一禅心平常在视频里了解的奇才概念,1,天才,是无论干什么都比别人干的好的。2,奇才,能想出奇特的想法但是需要大家可以接受。3,鬼才,可以让大家接受原本很难接受的东西。以这个标准来看,这部作品是标准的奇才之作。其中的诡计设计,人物情节设计,人物行为设计,杀人动机,解决,都带有典型的奇才作品的推动,这类作品的宗旨只有一个,你能不能接受这个设定,接受了,它就很不错,如果不能接受,那就很难受了。

总而言之谈谈优点吧。

1,首先优秀的女女关系性,好消息,存在一两个角色和谁都能磕happy,有固定cp的几个角色各个绑死,包过姐妹,互杀者,共死,各种扭曲关系性都将存在于此。

2,优秀的美术音乐和音效设计,美术和音乐都很不错,当你进入游戏后你就会看到凄美的死者和伴随整个游戏的bgm,很不错,为整个作品都添加了那魔女的氛围,然后这个作品我必须提到的就是音效,特别是魔女审判的按钮,那个慢慢蓄力,然后空掉然后啊声出来的设计在我看来简直堪称绝妙,就真的很爽。

3,伏笔运用和回收巧妙,诡计和设定运用的十分巧妙,特别是最后的能力爆发堪称绝妙。

好的缺点

1,人物动机模糊,就这么多犯罪的动机里可以说合理的转折也就是黑部奈叶香,但是也只是动机,其本质行为还是很离谱,就一切都靠着一个核心设定,魔女会不自觉杀人,但是又可以控制,就都合主义,需要时需要,不需要时不需要。

2,开局文本糟糕,就刚开局,女主在我看来就不像一个人,就一会儿,组队吧,一会自说自话,一会出门朋友,就感觉刚开始的脚本在文本控制上并不巧妙,当然到了后来逐渐推进,角色的内心独白不再嘈杂而是被控制在了应该有的度里,最开始剧本对于角色的内心刻画太过于繁杂。

3,问题解决情绪化,就最后我得说有两个人的动机我完全没搞懂,玛格和大魔女,就玛格的动机是我完全没办法搞懂,那么魔女就属于究极的浪漫放下,就剧本几乎是把一切都堵在了感情上,爱和浪漫拯救不了一切,任何的浪漫都应该存在限度,过度的浪漫会让人作呕,比如赛博朋克边缘行者,露西让大卫醒来迎接死亡最后在那月亮之上是浪漫和现实交织的醍醐,那么本作则是更加浪漫化的理想化的甚至疯魔化的浪漫可以解决一切,甚至更离谱的这甚至不是单独存在的个人问题,而是更为广大的世界问题,就导致了这个作品的最后几乎全看你能不能接受人物塑造和关系性塑造。

4,以及最后大结局,就大结局有那种轮回系的通用情绪塑造薄片化,就全都变成了随便说说就崩溃的家伙,就很离谱,就各种设定都带有一种随便展开就是为了最后的醋而设计的感觉就这么搞也是真的很离谱。{dmmz}魔法少女的魔女审判 奇才之作(含大量cg怕剧透和消耗流量的最好不要点)

额总结下来,发现这一篇我写的好烂啊,算了就这样了,就当总结了
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来自:Bangumi

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