对于像我这样着迷于潜入暗杀类游戏的玩家而言,杀手hitman重启三部曲无疑是正中好球区,不论是巨大的、内容丰富的、无一不展现世界各地风貌的关卡箱庭,还是颇具黑色幽默的各式暗杀手法,再加上具有相当自定义可能性的客制化自建契约,使得每个任务都有着极其恐怖的可玩性与重复游玩性,我在总计近25张地图中花费了135个小时,几乎每张地图都游玩了7遍不止。
而更加难得可贵的是,在游戏玩法一开始就相当成熟的本作中,制作组甚至还能在几乎每个新的关卡中进行突破创新——在第一关巴黎展现了游戏的基础玩法和足够的、可供学习的进阶技巧,包括寻找剧本机会、分辨不同的禁入区并利用相应伪装、消除证据、想出在巨大人流量中暗杀目标的办法,在此之上又能发现简单进入高警戒区域的蹊径和同时把两个目标置于暗杀窗口的机会;萨比恩撒则是一个箱庭化的意大利小镇,除开作为核心的目标豪宅和地下实验室,也包含了市政厅、教堂、海滨等多个地标以及零星分布的小商店,以极高的拓展性成为了脍炙人口的优秀地图范本;马拉喀什和曼谷的两个目标分居地图两侧,击杀一个目标也能为另一个目标提供方便之门;科罗拉多有着多达四个目标同时几乎没有安全区,利用不同的伪装进入相应的禁入区成为了关键;北海道的医院将伪装服上的标记和相应的门禁标记结合,在游戏性和拟真度上取得了平衡,获取服装时也就得到了钥匙卡。 以上还只是杀手在一代里取得的进步,而在二代和三代中也是如此,我尤其喜欢达特穆尔庄园这张图,制作组放入了一整套关于谋杀案的解密支线,能够让玩家了解到这个庄园三代人之间恩怨情仇,也让这一关那个极其简单的暗杀目标散发出了别样的人物闪光。
当然杀手三部曲也不是完美的作品,精通解锁后能改变玩法的道具并不多,其中还有相当数量的隔代换皮,同样实际上的暗杀手法也没有像耻辱那样丰富,无非是通过机遇创造独处机会后,通过窒息、坠落、枪击近战投掷、爆炸电击溺亡来击杀目标,特色方法有,但也确实不多。不过话又说回来,由于每关的故事人物地点间的差异极大,这些缺点至少在初见流程中是几乎不会有感觉的。
总结,杀手重启三部曲如今的完成度和高度实属罕见,可谓是无可争议的翘楚之作。
来自:Bangumi