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  对于无双系列来说,无双大蛇2无疑是其集大成之作,来自三国无双、战国无双以及无双大蛇的神话武将全数登场,三国无双1到6代、战国无双两代和无双大蛇1、再临的音乐在恰当的时刻插入,光荣特库摩所积累的惊人财富在本作之中得以充分展现。
  本作的故事紧接前作,但是主要敌人从远吕智变成了平清盛,通过催眠术策反了大量武将,同时又有许多同伴在战斗中牺牲,于是在故事起始就只有马超、竹中半兵卫和司马昭三台自机角色可用,通过突然出现的协助者辉夜姬我方也得以无数次回到过去改变曾经发生的悲剧,由此不断获得新的可控武将的过程也变成了最具乐趣的过程。
  在本作中有着整整145个角色可供游玩,而且每个都有着独特的攻击模组和特技,唯一令人诟病的是三国无双6代的武器类型统一之后的很多普方都变得相似缺乏特色,我个人还是更喜欢5代的模组(刚好大蛇1是354完美错开),在本作的故事模式中可以通过各个关卡逐步解锁这些角色,而每次的获取都让像我这样无双系列从小玩到大的玩家感到惊喜和感动,更不必说还有隼龙、绫音等其他作品角色的意外之喜,这种感觉近几年我只在任天堂大乱斗中些许得到。
  本作少数的缺点是受限于时代限制,画面表现差劲,战国武将没有4代的迅技稍显呆板,以及坐骑需要到中期通过隐藏挑战解锁,而在解锁坐骑之前的武将性能跑图还是相当坐牢的。
  无双大蛇2的剧情体量也是相当令人吃惊,每当我觉得要结束了后续就会跟上一段新的剧情和敌人,八个大章节加上穿越改变世界线的变种关、额外的if章节和40多个dlc关卡,不仅完成了剧情叙事、人物塑造,还做出了许多稍显滑稽的彩蛋关卡以及充满了反转拆招的军师战,让人怀疑这还是不是那个喜欢出半成品的暗耻。
  最后是无限模式,以往我都不怎么会在这个模式中投入时间,但本次的无限模式设计的倒是颇具玩点,关卡掉落物可以用来做珠子,任务能解锁新配件,一些轻量级的dlc关可以用来快速升级和获取毕业仙武,打完还能解锁隐藏角色,所有的设计都可以正推你在故事模式中的体验而不是无意义的拉长游戏时间,值得好评。
  最后,对于我这样00年代的人而言,无双无疑童年的重要的回忆之一,但当时受限于时代却没有购买过任何一部无双作品,而大蛇无双2既老旧得让我能够追忆从前,又带给了我一段新的故事,使我不禁为能在这个年岁体验到这部作品而庆幸和荣幸。

来自:Bangumi

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