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以前玩《回溯依存》的时候,忘记在哪了,看到制作人说只写女主角的故事。这句宣言很直接,直接得让我觉得很安心。它不仅意味着制作人的目标很明确,而且表明制作人必然是在尝试后,才如此清楚想要展示的内容。更重要的是,制作人还一直在实现这个承诺,所以我现在才能玩着《亿数追忆》,体验这部女主角探索日常生活与超自然边界的作品。

相比《回溯依存》,《亿数追忆》弱化了感情线,更加注重超自然世界的叙述。这一作中,每一个角色都牵连着超自然事件,共同呈现出更丰富的世界。其中黑水那一章,尤其能让我感受到制作人的创作欲。多线叙事本身就是一个精彩的技巧,再加上大段倒序和画面补足,就更让我期待角色如何被超自然事件汇合。此外,游戏多周目的设定,也对呈现悬疑剧情与解密超自然世界很有帮助。黑水章节里所涉及的社会事件,对照的是《回溯依存》里浅仓的世纪虚无感,在对人的关切方面,我觉得《亿数追忆》并没有减损分毫。当然丰富的同时,也得承认制作人经常挖坑,世界架构极其宏大但每次只展现冰山一角。希望制作人最终能找到一个方式解决这个问题,也可能制作人现在正在解决问题?以把所有角色都聚到一起这种方式。

《亿数追忆》中的两位可攻略对象都在自己的故事中获得了成长,最后还能反过来帮助曾经帮助过自己的吕璇,这让每个角色的高光时刻更加平衡,在情节推进方面没什么问题。但她们在感情线方面,也太不充分了。一般来说,恋人关系的成立需要两人间有更多的遭遇,切身的或者不切身的都行,不过《亿数追忆》的情节量显然不足。而且两个人的路线也没有区分度,从头到尾,包括两个人跟姐姐的对抗情节,都太相似了。角色的好感度不足,并且区分度不够,我甚至都不觉得吕璇脚踏两条船,而只是对最终的恋人决策感到突兀了。

主要的感情线虽然处理得有些失败,但吕璇姐姐的登场剧情,我却觉得很成功。在可攻略对象拼尽全力对抗姐姐的过程中,姐姐不仅没给她们垫底,反而更让人关心起吕璇、吕瑛姐妹两人的真正关联。就像姐姐虽然在游戏的最后才出现,但其实正是她策划了吕璇的一切际遇。姐姐的剧情越隐含在别人的路线中,越突出她那重量级控制欲的形象。那么姐姐说的那句话,不正好原样还给她:“为什么不想象表层上感情线的失败,是为了突出姐姐线?”做再多乱来的事也无所谓,最后吕璇、吕瑛还是最疼爱对方,这种极致关系,如果不在红游世界里展开,简直不可想象。归根结底,两部游戏里的偏执、沉重感情线,只有与世界观契合时,才能相得益彰。所以在我看来,《亿数追忆》的叙述变化应该被算作进步。

最后还是一如既往地夸赞游戏里极其风格化的美术,立绘都很好看,美得别具一格。伊吹携着武器和温暖登场那张图,尤其有氛围感。还有这一次《亿数追忆》特别突出了本地感,我觉得对于超自然题材的作品来说也挺有意思,我几乎能感到厦门本土的文化蕴含了。

真正的问题:叙述视角切换过快。游戏基本上以吕璇的视角展开,但比如镜中咖啡厅那段,却接连切换了三个人的内心戏,场面十分混乱。

题外话:我的确比较喜欢这种作品,我认为它最好的地方在于,忽略对抗的阶段,就像不知道空气是实在的物质那时候,最自然不过地迎接人人平等的一些挑战。如果问题不被正视为问题,为什么要关心它?想想有时候也得有这种不屑一顾的姿态。

来自:Bangumi

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