之前在アメサラサ的日志里说过,fizz社的恋もも跟它算一类的游戏。大体上来看,可以这么说,但实际上还是有点差别的,这篇日志里就说一说这个区别。
fizz社是出身自戏画,即戏画那个著名的“资助黄油会社发展(日本银行歧视黄油产业,戏画是专门搞黄油投资的,资助没有启动资金的从业者)”,猫猫社、八月社、alcot社等都是成员之一,后来自立,从这个来讲,戏画对业界的帮助真的很大。
fizz社元老是雪村戌和闇野ケンジ,他们俩一个负责剧本一个负责原画。在fizz设置前也有过几作游戏,但大部分默默无闻,甚至还有一个雷作(所谓戏画四雷之一的やきもちツインベル),当然据我考察,这作所谓的雷更多是因为游戏容量不足,花全价买的游戏半天就能打完,这又不是千禧年前了,换谁买到这种游戏都会红温的。不知道是戏画投资不够还是企划管理有问题导致的。
总之在fizz社处女作的恋もも这作,表现得勉强算是还可以,虽然有的地方还是能看出敷衍,比如背景图都显得很廉价,大片的色块填充。还有剧情还是偏短,没有突然烂尾的毛病了,好歹讲完了一个完整的故事。
故事跟アメサラサ真的大差不离,男主本来是个普通的高中生,路上见到一个叫咲峰百花的女主,声称要保护男主,这个理由我好像见过很多次了,感觉是受当时动画影响,剧情里并没有体现她保护男主的地方,只是给接近男主的一个都合理由。
除此之外就没什么好说的了,男主的幼驯染发现男主房间有个女的就兴师问罪男主……等等一系列定番剧情,都是常见的恋爱喜剧日常。
(有剧透,介意的不要看了)
主线还是敷衍,因为百花、葉月、絢歌3线根本就是一条线,在结局上稍微有点区别,但是不多。在后面百花失踪了,后来在男主的寻找真相下才知道百花不是人类(废话,从前面也能看出来了),是男主家中院子里那棵桃树的嗯……怎么说呢,转世?灵性转生?反正就是这种玩意,来报答男主对她的照顾,游戏标题的もも也是指的桃树。还有一段跟男主小时候的孽缘。剧本里特别提到了男主误认桃树当成樱花的桥段,虽然这段写的不算差,看3遍还是很失望的。在百花线最后百花还是回来了;葉月、絢歌线结局就没有提。
絢歌就算了,人设本来就不吸引人。幼驯染葉月开头存在感很足结果个人线跟别的女主共用一个主干感觉太那啥了。
堀部千晶线跟主线没什么关系,她是男主在茶道部的后辈,跟男主很简单、很普通的相爱结合,虽然写的超级一般,但是架不住她是这游戏里惟一一个有自己独立正常线的女主。
最重量级的还是早鏡美奈美,这是个神秘系的女主。在共通线里男主在公园等地方见过几次,我没记错的话需要打通前面几条线才能进这线。她的个人线也超越了百花这种简单的“灵物报恩”这种说烂的展开,而是更让人哭笑不得的惊天展开。美奈美是个掌握死之力类似“死神”的角色,所以不被常人察觉,只有男主会关心她。所以很顺理成章的成为了恋人,在个人线才爆出她有个副人格,劝男主“你们不是一个世界的人”知难而退,男主一番心里环节拒绝后。到了最后,来了个“男主为了留住美奈美在常世于是在野地举行仪式、其实就是打双飞野炮”的H,把我给震的不知道说什么好,确实很惊艳,下次别这么写了。
回到开头的问题,这游戏跟アメサラサ啥区别?アメサラサ好歹还算一个王道的校园剧,恋もも更偏“戏剧性”一点;アメサラサ水的没边,恋もも更多是靠唐突的剧情来推动日常。能看出游戏的稚嫩,毕竟是fizz社处女作,不过不用太失望,在后面出的游戏里烂尾这个毛病就好多了。但我有一个特别不爽的地方,闇野ケンジ的画风在这作之后就稳定下滑。到朝凪时已经让人看不下去了,我玩恋もも更多就是为了瞻仰他的老画风。
哦对了最后本作的op“Eternal Wish”很出名,似乎是因为进过某音游的歌单,只是我不太喜欢这种歌,感觉太聒噪了。
来自:Bangumi