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注意:剧透/不全面/批评和表扬部分都有

本体加上dlc略微重温接近50h左右
如果想玩,提个建议:玩的时候推荐多截图,后面要对剧情就不怕想不起来了。
玩到后面质量完全对得起价格,甚至算是低价了都感觉……
了解途径:几年前在某站上看到了红茶games的广告,清透亮丽的画风也太熟悉xD,老早时就见过买过美术组老师们的东方同人本。当时没发布还不知道是什么类型的游戏。发布后一直没得到消息也没刷到,所以搁置到25年才玩(?)
相似游戏大概是laughter land,都是童话覆灭。
画风和音乐方面直接满分。cg没有崩图,水平一直在线,走的是童话风格,人物基本等会有各种灯型花型装饰物。一眼看上去风格打扮穿搭能和名字对上号这个真的得好好夸夸。印象深刻的绽夜无夜都是华丽型,身上有大量金属物一下子就能想到烟花和太阳。cg基本每人都会有,光影水平也在线。背景建筑做的比较大气,基本都有差分。音乐喜欢主界面的 sweven,后半部分的小提琴,想到辉夜藏起无夜、太阳终于升起、梦境破碎。matutine有种生机蓬勃的感觉。过完梦境线之后Noctuary开始揭露世界的真相。nychthemeron由片霧烈火演唱只有种命苦的感觉,温柔的不适合老灯。听到lacrima被治愈到了,像童谣一样。
特色:人物名称都是x灯x夜
角色塑造很多有点单薄➕刻板印象除了贴近主线的几位。
对所有角色印象:
梦灯此夜(白炽灯/祝福之花/流明)
梦境时就能看出过度依赖姐姐,现实中前期就像此夜自己说的懦弱没有走出门成为游园者到姐姐去世也还在浇花照顾植物的普通光使。改变自暴自弃加入光污染。梦境的姐姐早已去世,流夜是“工具”绚夜已有搭档……。说的就是心理年龄低能力不足幼稚又渴望爱的小朋友一位。但是经历梦境后也没那么消极,和绚夜一起行动直到前往胧月塔顶。击杀园外之物,想办法继续在不完美的世界努力生活也体现了角色成长。“笼中鸟,镜中花”此夜败给了私心继续当行尸走肉不惜推下搭档 ,控制欲已超过了一切,所有人成为自己的玩偶。“最靠近的遥远”依然控制欲太强,和绚夜同归于尽,也是进入发癫状态。这种be也能理解,太过痛苦调理不好就会走向极端。
梦灯彼夜(白炽灯/永龄花/流明)心里能力强大的游园者队长。从辉夜那里得知真相,去测试妹妹战斗能力,不够不到标准也只是给了此夜绚夜遗忘药水,继续在梦里陪着。关键词“守护”
彩灯绚夜(小彩灯/无名花/结彩)看了采访说印象来自成都的彩灯,应该是成都人。游园者队长,虽然理论不够好但处事大方得体心态稳定,是必须信赖依靠的搭档。虽然是双女主,但塑造没此夜好,对比之下没体现成长很多。
小灯流夜(儿童台灯/蓝花小菊/微盏)裙子下摆有一个吊链设计,应该原型为台灯。梦里是严格的教官,人机感拉满直言扣分加分,补充喜欢米布丁。梦里是小矮子现实中真的只是小小的洋娃娃就像路边的蓝色小雏菊,都不存在,全部是幻想出来所以存在的人物。抱娃cg出来时落幕感拉满好像就这样陪着小朋友会好一点。大家可能都会想能有个好老师带一下自己。有一说一手感真好,瞬闪帅,以为招式比较柔和结果意外很飒。算是里面令人惊喜的一位角色,也是少见的类型。最后说“哭哭啼啼扣分”也激励了一把此夜,即使不存在也会帮助你。进入画廊,玩偶本体静静地坐在椅子上注视着一切……
月灯辉夜(月亮/远迹花/白玉/广寒)立绘最多的女人,头部简单粗暴地带着巨型月亮发卡布条,裙子点缀花朵。从光杵名称看出应该是国风属性。也是命苦的一位贤者,藏起无夜逃到被逼自杀却一直在重复的塑料梦境里,在逢夜停时可能都失去了味觉。遭到贵族的迫害追逐,不会轻易与他人真心沟通。在梦里分裂出一个享乐的黑辉夜人格(疏情花)。梦境时为逼迫此夜绚夜离开用了极端的方式,引导此夜成为新太阳。最后算是被主角的毅力善良感化了,在心底会默默道歉。尾声也提到古光使文明时期,讲述自己和无夜的一路艰辛,塑造比较饱满。
影灯蚀夜(无光的太阳/暝途花/留影)外表戴着大黑帽和斗篷把自己包裹着,仿佛光找不到身上,决战时会褪去斗篷。生为异类注定不会好过,除了在老师那里其他时间一直在四处流浪,性格古怪基本不与他人真心沟通。对老师留下的任务执念很深,控制欲太过头走上极端。只要成为她的学生就别想活着。虽然做的事确实癫狂,但更多是命苦不幸……拿出了自己的灵魂燃烧。老灯经过内战后彻底失望,拒绝和他人交心自闭行事。此夜小时候濒死时也被老灯救下来,没有老灯就没有现在的此夜。看了只感觉心梗。“但我们知道什么呢,我们什么都不知道”这句话表现老灯依然和社会格格不入nychthemeron也充满了不甘艰辛对多年前老师愿望的执着。即使是反派,也补充了身世,提升行动合理性。“只朝着理想中的 梦的尽头”。作为反派话有点过多了,补充部分可以放dlc写,不然没啥悬念。也进一步说明了阶级问题。结局个人觉得千年之托才是真结局,战力上来说更合理。给了想象空间。老灯又在搅局,还逼一把绚夜当自己的养老工具人(?)结尾也在唠嗑希望绚夜能理解这一切。
见夜:温和大气,蚀夜的老师,全力保住蚀夜后失踪,是蚀夜的白月光。
老灯的学生:绽夜照夜诱夜,有着出色的能力性格明显。看后面才得知老灯故意掺和一手导致诱夜只能隐居。三人关系弄得很僵,最后都死亡也没有互相理解。
绽夜(钿银花/荣华花火)外表华丽强势,身上许多金属装饰像烟花一样绽放。十分在意照夜,看似和诱夜矛盾多但是诱夜走后一直都知道诱夜难过的心情。有情有义,最后也是牺牲品。
照夜(忘忧草/晚歌)知性大姐姐,领导者。现实已去世多年。偶尔会在酒馆喝点小酒,平易近人。
诱夜(返魂草/归蛾)长相十分高大,身体被森系服装包裹,手上有许多手链。外表沉默心却很细致正义勇敢,最后战死让灯灵揭发了老灯的诡计。
漫夜(幽兰/渎光),前期声音弱气为了姐姐改变结果被不领情,后面依靠聪慧➕努力学习制作了人工光使和姐姐关系最后也缓和了一些。耀夜(六角冰莲/虔光)经历死亡后自爆自弃,说话刻薄感拉满,但是重要之人会去守护,关键时刻总会出现在妹妹身边。长灯姐妹穿搭较为简洁,发色瞳色像漂亮的布偶猫。
醉夜(咏絮草/如昼)机体外表参考了耀夜的小朋友光使,后面活出了自己的意义。但是结尾还是有点尬,理论上有点乱说过去。会在长灯姐妹斗嘴时嘲讽(?)
染夜(结脂/溢彩)穿着前卫。战斗曲也显示了自己的风格大大咧咧在后期严肃氛围下起到缓和的作用。
闪夜(铁戟海棠/行空)光使问题专家,行动迅捷。闪避时也能发射弹幕攻击。有种社畜的感觉?
游夜(风散苔/隔世)自称神明不靠谱的指路人,有点意义不明没有具体故事,印象不深刻。
星吻乐队的四位【愿夜(明缕花/星陨)/祈夜(星流)/缀夜(宫移)/悬夜(重音)【】愿夜的死亡和前期在和绽夜聊天时呼应了一下,最后也是变成星星(死去)。其他成员戏份基本无。
恋夜(苍薇/绝弦)短命弱气的小提琴手,用萤火虫引路。住在很美的萤火小屋,无畏独居与死亡的女孩。
晴灯无夜(苍穹)
立绘充满神性,白色为主,头上神环熠熠发光。活在辉夜的对话和回忆里,塑造单薄片面不够饱满是个空心角色。
熙夜(款宵梅/无名)
梦里很奇怪,现实很稳重,尾声才接触到主线。生命的尊严跨过苦难本身。是古光使文明留下的心态最好的一位。
谜夜(水晶吊灯/雾海芙蓉/缭乱)衣服上半部分高雅简约,裙摆点缀水晶宝石闪闪发光着。性格耿直但是写的不够印象深刻,印像只有和耀夜争吵的cg。也像吊灯一样能照耀出对方的缺陷,如果出现一个纯恶人来对比可能更有趣。
逢夜(大花红蔷薇/画扇)酒馆老板娘,能做菜(不能吃的爆辣)也会拳脚功夫。服装是明显的国风。酒馆背景音yuan有种治愈调和的感觉。
映夜(今夜红/初上)好斗热情,两侧头发用灯笼束住,身上则是改良红旗袍,有种过年的喜庆感。
望夜(水香/明灭)谦虚知识渊博冷静,对映夜使用了禁术。也是对照了一下此夜被救的方法。
守夜(目凝花/崩心)引路人,工装风打扮好有社畜味。
游玩心理经历:前期三章很平淡的日常,没有笑点,悬疑部分也表现地比较淡。幽默部分好像只有在玩陈年老梗上体现。到胧月塔时,也是辉夜直白地进行解释而不是主角自己去探寻出真相,显得有些低龄。游戏里少数的爆点不够震惊。noctuary这个音乐提升了这个世界的不完美黑暗印象。“In Elysium I could forget all of the pain
An illusion till kingdom falls
Euphoric but left with an empty shell”这句话对前期进行了升华。看似正常的日常都是幻想白日梦,现实就是不美好。
后面三章梦醒。两位主角醒来,也算是在梦里交了心。没有继续互相对峙。后半段耀夜告知蚀夜控制着光污染团伙灯灵告知诱夜死亡蚀夜的诡计。不得不吐槽为啥重要真相是其他人(辉夜/耀夜/灯灵)来告知很直接地说明白,自己寻找到会不会更好一些?尾声蚀夜直接表明计划牺牲少部分换大部分光使进入梦境。支线补充了蚀夜经历,被老师拯救了得到最困难的任务拯救所有光使,但实施起来全部是错的,教的学生基本是控局工具和灵魂资源。个人感觉千年之托应该是真结局,战力上更说的过去。
战斗部分为俯视角。部分敌机会有弹幕攻击,应该参考了东方。手残党一直自定义,开启了死亡复活。主角二人技能前后摇太长,此夜三技能绚夜一技能萃光技好用。建模都是软软的有种胖胖的果冻感,看不见脸的有点可惜,只能在设定集看。手感最好的是流夜,萃光技同时做到闪避瞬移群攻,和游戏适配度最高的自机。诱夜的萃光技最好玩。演出或许能做的更好。不得不夸祝福之花系统,花型光标很漂亮,和人物性格也能对应一下。
不够爽快的地方:支线太多,断了主线节奏,完全可以通主线后再补充。有点像在记忆力测试。虽然本体流程30h左右,但人物也只有30左右,部分角色差不多就是空心的或者出场太少,好像只是为了祝福之花这个系统服务。
写的是友情亲情向,无恋爱感情线。人物之间的矛盾到和解、无法互相理解、一直心灵互通的情况都有。但还是有点刻板印象,此夜绚夜还可以再写多点矛盾之处,而不是大部分时间只有相处好的印象。
总体感受:缺点优点明显,吐槽不足部分:虽然不是粗糙滥制但是玩法起来和手游没太大区别。前期白开水幼稚日常7-8小时很难熬。玩梗水平不在线,人物虽然多但大部分能发挥更好。战斗手感差枯燥。推主线时插一吨支线不太行吧,而且很多人物和主线没大关系,断了主线剧情流畅度。但我还是愿意打出满分的分数,有的故事情节还是能触动到本人,见上文。

来自:Bangumi

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