如果你是因为简介里面提到的,任何线路的任何一种玩法,而想来玩《终天教团》,那么你可以把你的钱拿去玩别的游戏了,因为这些完全是噱头,如果这些玩法不提的话,倒也睁一只眼闭一只眼了,但既然都值得被写在游戏线路选择的介绍里了,那就认真对待一下,讲讲我游玩的感受吧
本日志含有剧透
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安全部:故事相对直球:逃脱追杀的同时调查神秘杀人魔拿非利
那么这个潜行动作,恐怖游戏玩法到底是什么呢,就是给你开了一个上帝视角,让你在迷宫里一边做任务一边躲避拿非利,任务就是喜闻乐见的从A点跑到B点,或者在全图丢几个调查点,然后给你玩一下益智小游戏,追杀主角的杀人魔会随机在地图上巡逻,发现主角会暴怒追赶,主角可以拉下卷帘门拉开距离,然后躲进柜子消仇恨,乍一看是那么一回事,但是任务设计的很无聊的同时,还给了一张事无巨细的地图,丝毫没有探索的感觉,所谓杀人魔跑的甚至没主角快,几个弯弯绕绕就甚至能当面进柜,也没什么有意思的道具或者机制,完全没有惊心动魄的逃亡感或者计算物资的运营
剧情方面,与主线相关的可能就是详细介绍了一下“病毒”的作用和影响,玩起了叙事诡计,拿非利究竟是谁?存不存在?最后搬出了最烂俗,也是差点明示了的双胞胎姐妹,玩到这几乎要笑场了,一阵爱恨情仇解决了事件,拿到了关于主线的线索后,主角死在了车祸中,弥留之际看到了似乎是黑手的,神色凝重的伏蝶曼殊(这段在终章也是草率带过了)
司法部:偶遇犬神轧后,被卷入了久久里一族的遗产和杀人案中
那也别说了,推理呗,一进豪宅桥就断了,暴雪山庄来了,第一案基本没线索,听了几个不在场证明,审判环节排除了女仆就草草完事了,其他人盘都不盘,果不其然,第二天又有人死了,这次线索给的又过多,本来也不是很出奇的设计,看到手枪,洞,绳子,触发用的书就懂了,死者的路径也是,一路掉装备,就差没拿出监控摄像头了,审判里面又是站出来掩护了一手女仆,揭示了一下两个陷阱,又完事了,按理说都死两个人了,而且已知凶手喜欢设置陷阱,按理说是不是应该谨慎一点?没有,角色们还是该干啥干啥,到处乱跑,甚至侦探都来给女仆守夜了,就差拿出单面胶把门都贴上了,最后一案也是很直球的线索,这个手法让我忆起弹丸论破2,审判环节中主角终于想起该怀疑一下全程没有提过不在场证明的犬神了,但是对面几句话,莫名其妙地把水泼到女仆身上,主角马上慌神,回过头把手法一盘,就开始指认了,设置了这么多陷阱原来是已死的老爷子,一顿因果报应啥的说下来,留下的一堆坑,最后解释说老爷子抽叶子抽嗨了,嗜血冲动犯了,,唉真是,,你要都这么说了,那行吧,综上我认为这个案件本身设计的很牵强,推理环节的指引也没有把握住度,故事有没有好好写我先不评价,这个推理游戏绝对没有好好打磨
科技部:说主角跑去找这个伊音照孤对峙,然后被卷入了恐怖分子袭击中,在九层的底下大“迷宫”中“逃脱死亡,战胜命运”
这个玩法有点类似于428,是切换视点,然后选择相互影响的类型
看简介前以为是什么逃出生天,结果又是高唱着同伴,信任,爱与救赎,骑着龙高调踏平恐怖分子,甚至恐怖分子脸都没见到,这帮人就被龙宫的安保系统打全灭了,伊音照孤这个人设又是经典的冷血神童,在见证了伙伴间的羁绊后,意识到了自己真正的重要之物,大月空更是写的灾难,一见到主角立马变成舔狗,反水的彻彻底底,江崎固然利用了他妄图毁灭世界,但好歹也是帮他脱离牢狱之灾,给他寻找救赎的机会,去肯定他,甚至给了他第二次生命的人,我寻思前文也不是没写这两人的感情线,结果这哥们为了主角眼睛都不眨一下,纠结,矛盾, 挣扎一点没有,喊着伙伴啥的就带着江崎自杀了,,犯罪的原因也是扯的没边了,这线写到后面招笑的没边了,每反转一次笑一次,说是“逃脱死亡,战胜命运”大部分时间都是在水人物间的情感纠葛,一点死亡迫近的紧迫感也没有,倒是处处充满了奇异搞笑,学了428的模式,学不到428对节奏的把握
卫生部:主角找到丑寅幽玄询问,却被卷入了死亡游戏里
期待最高的一条线,死亡游戏刚开始时,直播间一出来,3Dvtuber一亮相,规则一介绍,都要高潮了,结果剧情过完又开始走迷宫,碰到门就开始玩拼图,玩完拼图后才能过那么一点少的可怜的剧情,更搞的是,居然还有场外因素,捡把枪随便杀人,杀完人拿对面手机对比一下号码,挑战尸体的都来了,加上这死亡游戏的背景一介绍出来和整体游戏世界观冲突太多,给人的感觉很草台,因此这线路会反转,也是能预见的,倒不如说没这个反转更招笑,剩下两天走着无意义的迷宫,玩着无聊的拼图,过些少得可怜的剧情,被死亡游戏骗进来的玩家在最后一天收获到了福报,反转了,其实是丑寅幽玄干的,其实我之前性格都是装的,震不震惊
我认为最大的问题,在于这条线路无意义的走迷宫和拼图太多,占了死亡游戏三分之二的时间,这导致剧情很少,对丑寅幽玄这个角色的塑造完全不够,对他演绎出来的“有情有义”“大大咧咧”这些特质塑造的完全不够,甚至玩家进行死亡游戏时也没见过几眼丑寅幽玄,伙伴都很难算得上,有限的剧情塑造还用地雷女玩梗打哈哈带过,所以最后反转完全不惊讶,因为根本不熟,文本撑不起来这个角色
多嘴一句,如果卫生部和科技部的玩法换一下,卫生部的死亡游戏变成多视点视觉小说,来写角色间的心理博弈和合作,以及死亡游戏的过程,让科技部那种骑霸王龙勇闯龙宫变成这种第一视角走迷宫,倒还好些,不过这就考验写手了,就目前看来,连小细节都处理不好,真让他这么写倒也难为他了
教育部:线性的恋爱游戏
很平稳一条线吧,让主角找躲在学院里的黑四馆仄,听声音就能知道是谁,不过流程是线性的,到最后才会揭晓,既然是恋爱游戏,就好好享受,看迟钝的主角被迫脚踏三条船,性格迥异的病娇三姐妹,倒也怪可爱,真希望下次见到这种人设不是在这样的游戏里,,
与玩法不同的是,本线最后的信息量反而是最全的,基本上各条线涉及的信息都有提一嘴,放到最后玩倒也有一种醍醐之感,死在可爱的黑四馆仄刀下倒也是挺好的,,
终章,其实玩完五条线,对于世界真相猜的应该是七七八八了,开头的推理带着玩家回顾了一遍五条线得到的线索,最后靠排除法锁定了犯人,,,最后经历一番追逐后,揭开了所有真相,还真又是很老套的机器人vs人类,这里不想再讨论主旨了,我只觉得教祖谋杀案很草率,好歹也是期待了这么久的大案,结果槽点满满,,也看到讨论区有人提出了很多疑问,我自己怀着各线路间角色言行的矛盾的疑惑,到了最终章却完全没提及,,只能说下次玩这种多合一,不同编剧间负责的线路,能不能统一一下设定,这又不是百日战记,能给你玩穿越,玩平行时空那一套的
总结一下就是,《终天教团》是一部,有噱头,打着玩法旗号的同时不打磨玩法,仗着画风吸睛,孝子买单,不好好打磨剧本,的游戏,游戏一上架steam商店我就有在关注,五条线路的玩法都在我的好球区,因此我还挺期待,游玩后又无比失望,抛开剧情不谈,玩法本身也达不到预期,定价也是争议满满,搞得我真想骑着霸王龙闯进TooKyoGames总部里面横冲直撞了
来自:Bangumi