目前游玩时间35h左右,进度第二章结束前,查漏补缺清支线中,准备进第三章和TeamCheery决一死战!游戏的整体游玩体验犹如在吃夹屎巧克力,又香又臭。
前中期的体验整体还算不错,美术风格在前作的基础上进步且量大管饱,NPC更加有趣,配合大黄蜂的干练发言对游戏世界观进一步塑造,并且随着故事流程剥丝抽茧,角色转变也生动直观;RPG要素和前作对比也更加完善,不仅有多样化的战斗模组,对策齐全的道具,灵活多变的装备,和伴随着流程逐步解锁的能力让游戏体验稳步提升,这一感受一直到收集完三篇乐章,在众人的合唱中来到顶峰(然后体验就开始一泻千里。
说完了金玉,也该锐评一下其中的败絮了。游戏设计的整体思路存在很大问题:不同于一代的探索奖励驱动,丝之歌的探索反馈可以说聊胜于无。你能想象在一个坐椅子要钱,开公交站要钱,商店购物要大量的钱的游戏里,却没有几个小怪能刷钱的体验吗,更别说一堆精英怪、一场连战试炼、一个boss打完什么奖励都没有,你这是至伟圣堡吗,你这简直就是黑心资本工厂啊!(哦不对,你还真有黑心工厂)(说没奖励有点问题,我们打完连战打完boss还会奖励你新的跳跳乐哦,惊喜吧意外吧感动吧。
说完探索奖励,再聊聊怪物设计。这代的怪物,除了一些初期地图之外的,几乎人均一下带着连段控制,打你一下两滴血,操纵着初始5滴血的大黄蜂推图,简直就是哈基米进非洲大草原,是个怪都能咬我就两口;除了伤害之外,怪物又人均霸体,无论你怎么平A都不动如山,还能顺手再给你两嘴巴子;你以为这就结束了?还有高手呢!这代的飞行怪与一代相比更加恶心且数量种类繁多,人均上窜下跳的布朗运动路线不谈,没出招前读我跳劈指令后撤步不谈,出招更是八百米外一个精准抛物线砸你脑袋,欧几里得来了都得喊你一声几何学教父,我就像是个中世纪冷兵器骑士在和带着定位制导的歼20对线,没有体验全是折磨。
地图的美术尽管依旧出彩,但是为什么非得设计那么多跳跳乐呢,初期自带的还是给斜下45°的下劈,手柄打了一晚第二天拇指都肿了。好吧,你的跳跳乐确实还有点意思,但是你往道中塞那么多怪又是何意啊,塞地上的站立怪也就算了还一堆飞行怪,我爬个灰沼鸦人房外的跳跳乐堪比西天取经。后面更有屎中屎粪中粪的腐汁泽,从三百六十五里跳跳乐,到假椅子一坐就塌掉进屎坑,再到阴间连战血牛boss一应俱全,正常人脑子被异形寄生了都想不出这种设计,很难不怀疑制作组的精神状态。
真的建议所有觉得游戏差评多有问题的玩家来体验一下费耶山尸骨无寒,腐汁泽粪海狂蛆,迷障鬼打墙,深坞下层天雷地火,腐殖渠陷阱隐藏,卡拉卡沙川掘地求生,定能让你游戏生涯得到完美升华!
来自:Bangumi