星际拓荒:9.7分,写给宇宙和生命的情书,献给所有开拓者的赞歌,宇宙第一探索游戏,除启蒙作外最喜欢的游戏。
音乐:8.5分
美术:10分
游戏设计:10分
剧情:10分
整体体验:10分
星际拓荒是一款纯粹的知识驱动型游戏,没有数值、没有装备、没有等级,甚至通关没有成就。游戏的奖励是知识,游戏的驱动力是人类最原始的情感——好奇心,对宇宙的好奇、对生命的好奇、对历史的好奇驱动着玩家一次次地登上飞船起飞,前往未知的星球冒险,然后静静地等待死亡降临。
以上特点决定了星际拓荒是一部完全不能剧透的游戏,否则就失去了游戏的意义和价值。所以关于这部游戏的评价,我想谈一谈其他的作品。
小时候我很喜欢读《十万个为什么》类的科普读物,这类书中最经典的问题莫过于三个,第一个是恐龙的灭绝之迷,第二个是人类的起源之谜,第三个是宇宙之迷?曾经作为地球霸主,统治地球近2亿年的恐龙为什么突然灭绝?现在遍布全球的人类起源于何处?宇宙的深处是什么?人类有朝一日能前往2000光年的远方吗?这些问题即使是现代科学依然未能得出公认的回答,更是小时候的我所无法解答的,但是它们深深吸引着我去用自己的想象力去幻想可能的答案。只是后来,我逐渐将这些问题遗忘,逐渐更关心起每一门学科能考多少分,是否能上一所好学校,做某件事是否对我的人生有意义。这些问题对我而言当然重要,但似乎少了些什么。
7年前的暑假,我看完了我最喜欢的国产动画星游记,我至今依然记得动画中的台词:“所有人都会有害怕的地方,第一道闪电、第一束火苗,让人类进步的所有事情都是由恐惧开始的,把最恐怖的地方变成最浪漫的景色,才是人类的梦想。”我至今依然记得动画里那个世上最大的谎言:在宇宙的深处,黑洞的尽头藏着彩虹海,那里能实现人的一切愿望。只是后来我发现,世上最大的谎言不是彩虹海,而是那句未完待续。
我初中时很喜欢三体,我早已记不清小说的具体情节,只记得读完死神永生的那天夜晚11点钟,我走出房间,望着漆黑一片的天空,内心满是敬畏和恐惧,这种感觉此后再也未曾有过。
我最喜欢的科幻电影是库布里克的《2001:太空漫游》,电影探讨了人类的历史、人工智能是否会背叛人类和外星文明,再次让我感叹于宇宙的浩瀚与人类的渺小。
回到游戏本身,星际拓荒对我而言就是上述所有体验的集合,它让我回想起童年时纯粹的好奇心,让我能够在虚拟的世界中驾驶飞船去发掘隐藏在太空深处的秘密,解开地球物种的起源与灭绝之谜;让我能够驾驶飞船前往宇宙最危险的地方,将他们变成最美丽的景色;让我能够驾驶飞船前往宇宙深处那不为人所知的终极之地,实现远古时代的人们未能如愿的梦想,弥补那一份缺憾;让我在缺少氧气、缺少动力的绝境下能够静静地望着太阳,望着宇宙,等待死神降临,让我重新回忆起过去的敬畏与恐惧;让我再次感叹于宇宙的危险、浩瀚与美丽,人类的渺小、坚韧与伟大。这就是这款游戏,它是如此的浪漫与富有魅力,让我深深地沉浸于游戏的每一个谜题,每一处危险而瑰丽的景色。
最后,在探讨了宇宙的过去与未来后,只剩下唯一且最重要的命题:人应当如何生活。这就是这款游戏的结局,无比浪漫的科幻故事,无比浪漫的人生物语。在宇宙的尽头合奏一曲歌,烤一串棉花糖。
来自:Bangumi