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とらいあんぐるハート,俗称三角心,是个挺出名的系列作,在日本那里的地位大概相当于初音岛。但可惜在国内没汉化,没多少人熟悉、或者知道这个游戏到底是说什么的。我恐怕有很多人人会望文生义以为三角心是讲“三角恋”的,在b站我就见过这么说的。
三角心3作我都玩过了,但不是接着玩的,所以按照我的习惯不会连着说这个系列,等以后到了再聊另外2部(可能会太监,毕竟隔的时间有点长)。

首先是前面的问题解答:三角心是个什么样的游戏?讲的什么故事?
之前我在说心輝桜的日志里已经说过心輝桜和重置桜華都是跟三角心同类的游戏,剧情主要由日常构成,但是会有乡俗类超展开但最后被热血主角们解决的故事,比较像典型的子供向动画片。我没看过作为后传的魔法少女奈叶,但也能猜出这个动画是什么基调的,都筑真纪的世界观构造水平真的很强,在gal这个圈子,他是我见过最强的全才。
{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
三角心这作我在刚玩过不久最突出的感受就是“就这?”也没感觉多么好,但是自我玩了桜華后就感觉严重低估三角心了,它比同类其他游戏最大的优点就是不会有乱七八糟的私货灌输,都是很常见的真善美,会有坏蛋和反派,但绝对不会唐突洗白和歪理胡说八道、为了故事牺牲合理性等过犹不及的地方。但是相应的,三角心对于其他游戏可能更平淡更无味,这就看你的个人接受能力了,喜欢戏剧化还是真实性,像我一样喜欢后者的话我更推荐你来玩三角心。

接着说三角心游戏本身,作为初代三角心,诞生于98年,这作制作在现在看来即用心又没那么用心。说用心是它有oped、甚至还有cv(98年那时候绝无仅有);说敷衍是因为初代三角心背景都是处理过的照片,很像后来的同人作、还有虽然有cv但不是全cv,只有关键剧情才能听见语音。剧本很长但是cg重复出现的地方太多,这都是现在游戏不会有的“瑕疵”,可以说是时代的痕迹吧。
另外一点就是三角心整个系列都是遍地选项,并不是为了难度才设置这么多选项,大部分选项可能都没什么意义,只有有简单的文本差分,这个大概是为了代入感,代入起来确实很不错,但玩二周目后就会觉得烦了。共通线还极长,这游戏的系统似乎是区分了已读未读但我玩的时候没有生效,导致我必须手动快进,老实说真的麻烦。
{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
下面说说个人线吧,本作有7条线,我只玩了6条,只有唯子线没玩。

(注意以下剧透)

我第一个玩的是野々村小鳥线,是男主的幼驯染之一,娇小可爱的一个女主,很凑巧的她是游戏里惟一一个没有任何功夫在身的女主,导致我一周目对这作有了误判,以为这只是一个单纯的日常作,当然后面就发现我大错特错。剧情上没什么好聊的,就是很简单的互相告白,然后小鳥有一些很小的问题最后解决,全篇都没什么怪力乱神。

然后玩到千堂瞳线,标准的的学姐形象,会護身道,有男性恐惧症,因为近视眼刚开始误会男主是女生后来才发现是误会,但也因此借机跟男主亲密了起来……剧情也没什么好说的,毕业那套现在看来都司空见惯的戏码。PS这个女主在2代有客串还能攻略,而且会解释为什么会有男性恐惧症。

{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
御剣いづみ线,这条线就有点怪了,显示出了都筑真纪不会安心只写个日常作的野心。いづみ是个祖传职业的忍者而且平时并不是隐瞒身份,比较豪爽大方,类似铁哥们那种。在个人线里对抗恐怖分子(??),然后这线还有这个系列绝无仅有只此一次的澪茹,选错了选项就会BE,いづみ会被澪茹。这点我猜可能是受当年鬼畜的影响,反正只有这么一次就当黑历史来看更好,不要太较真。

{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
綺堂さくら,这线就是正经的怪力乱神了,さくら是个默默无闻的无口女主,但其实真实身份是狼人。一说狼人大家都懂的,个人线一定会出现那个玩意——吸血鬼,然后就很王道的出现女主的家族对手吸血鬼占领学校,另吸血鬼们没想到的是女主里卧虎藏龙的人不少,竟然打成了僵局,最后还是さくら变身打败他们才完事。这条线的剧情我认为没那么重要,主要还是拓展了世界观,告诉玩家这个游戏不只是平时看到的那样,包括“狼人也好吸血鬼也好,不都是坏蛋也有好人,培育环境很重要”这种我看来很重要的三观灌输。在续作后几作里さくら还登场了好几次,算是个客串名人。
{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート

春原七瀬,游戏里最神秘的女主,只有在特定校区和时间才能看见她,甚至进线还个个门槛,如果玩家没有连续等待她几次,就进不了线。我就吃了这个亏没看攻略然后一头又转进了小鳥线……快进起来好麻烦啊。实际上七瀬是幽灵,而且这线表现形式很特别,不是以男主为第一视角讲故事,而是用小鸟和唯子的视角讲述,看着男主天天鬼鬼祟祟去旧校区然后慢慢变得萎靡不振,于是就偷着跟踪男主,发现了真相,接着就劝男主不要这样,因为“靠近幽灵会吸收生人的生气”导致男主也会死亡。然后就是选项分支,如果男主不听就会真挂了,听的话跟七瀬坦白一切,男主也满足七瀬了愿望最后升天……这是我在gal见过最早(pc98应该也有但我玩的不多)的类似幽灵人鬼情未了的剧情。后来一想这线让我印象深刻的两个地方,首先是七瀬并没有真想夺走男主生命,吸走生气只是被动行为;另一个就是小鸟和唯子劝男主不要在跟幽灵来往并不是“歧视”幽灵,而是单纯担心男主身体。这要换桜華的主创来写这条线八成会安排上“幽灵跟人类的孽缘”打生打死。三角心这种单纯设定就是我最喜欢得地方。

{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
(从这个截图也能看出剧本多少也懂一些日语中文的区别)
最后一个是菟弓華线,典型的中国娘形象,从天朝来的转校生,cv竟然真的说了不少“中文”,虽然跑调严重……这条线是御剣いづみ线的一个分支。弓華的真实身份其实就是天朝来的冷酷“间谍”,因看不惯恐怖分子的做法加上被男主团打动,还是帮了男主。最后遁走再见男主时已经有了孩子,相对其他线很短,但这个女主在共通线里存在感挺高的。这个女主设计的原型很容易就让我想到刃牙的烈海王,强大但有底线。
{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
{dmmz}我的游戏闲聊38:とらいあんぐるハート
唯子线没玩就不说了,2代我也有几线没打,感觉没那么大必要全通,像是这作的小鸟线没什么营养,相对来说我就不太推荐。

游戏内容就这些了,总的来说这个一代更像是一个铺垫,三角心世界观的整体叙述,在一代的时候有几条线还算是纯日常,到了2代3代就越来越少了,从这也能看出都筑真纪的爷新,他想构造的不只是个纯日常的世界观,而是由各种神鬼在世,但是主基调永远是正能量的“正确”游戏。如今被各种奇葩游戏轰炸过的我,感觉三角心这种游戏反而更有新奇感,真是怪事。

来自:Bangumi

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