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うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜简单整合一下个人八个ep的观后感

《うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜》简评:

うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜简单整合一下个人八个ep的观后感

《うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜》简评:

玩的是日不落汉化组的移植重制版,想想还是把这一共没几行的观感放在一起比较好。

毕竟人类是一种无法由“知道”转为“不知道”的生物啊——刚玩过ep4之后的感觉,是无论如何也找不回来了

把作品写长很简单,写短却很难。如此一部佐以数次循环的长篇作品,稍有一些人物塑造上的瑕疵或逻辑漏洞,甚至只是部分不喜人的写法,都会被无限地放大,成为游玩过程中的折磨。这一点在前期(至少到ep6都)尤为明显。

如果说混沌头的游玩体验是折磨大于享受,那么本作的游玩体验就是折磨约等于享受。乱飙的番茄酱和骇人的音效,配上鼠标点都点不过来、巴不得c过去的瘆人&恶心演出和剧情安排,在折磨玩家方面十分有一手。我真的是无数次推到一半破大防想要把里面的人拽出来,邦邦给她两拳(或许也可以理解为真实有力的角色塑造罢)。

不过,本作以推理阐释魔法的做法;对概念的层层递进、抽丝剥茧;短小精悍的meta;以及最令人啧啧称奇的叙事层上升都是十分值得体验的亮点。虽然主题还是老一套,但你不得不承认他用了不少新方法。

没有爱,就看不见真实啊——

来自:Bangumi

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