我想有不少gal玩家跟我一样,被“真结局”束缚着,我们玩gal的时候,是否真的能随心所欲,凭借自己内心的想法去做出选项?还是翻着一篇攻略,直奔“真结局”而去呢?如果是这样,我们是否真的在“玩”?
并且存在着流程设计上就非常难自行通关的游戏,比如真结局设计得非常难以进入的腐姬,不看攻略自推的玩家得耗费多少小时进行重复刷周目呢?;也有C†C这种对攻略线路存在要求的;ever17则是因为冗长的前期让玩家难以忍受,玩家迫不及待的查攻略进入真结局。
以上是几种不同类型的迫使玩家查攻略的设计,当然了,对于制作组来说这属于延长游戏体量的技法,对于不急切看真结局的玩家其实不算苦难(唯有ever17这种冗长的痛苦)
还有一个问题是,有些游戏对于路线判定太过于迷惑了,有些时候我只是想当个好人,就被拐到某个路线过去了,比如秋之回忆2,萤线与燕线的分歧点居然是燕来敲门时开不开门,而不是巴线“接受告白”这种明显的分歧点,我只是想礼貌一点去开门,就被拐过去燕线了,并且燕线的情感宣泄也都在这之后;秋2是第一部我不看攻略去推的gal,前期我喜欢的就是萤,这种分歧点太难以说服自己了,结果就是让我“随心”的去推游戏这种做法又受到了打击
我还是希望能遵从内心去做选项,可惜要么是迷惑的分歧点判定、冗长的前期、隐藏过深的真线,让我不得不查攻略
来自:Bangumi