《水素~1/2の奇蹟~》简评:
水素,著名雷作。某群主让我去探雷,我对这作也有兴趣所以玩完了,感觉说是雷作其实比一般剧情上的“雷作”更逆天。步入“传奇雷作”的境界。
水素这游戏雷的主要原因是它根本不是一个完整的游戏,更像是开发到一半经费不足了直接上架开卖。比如系统ui上有“语音”键,但是游戏没有任何cv,这个系统也不像是从哪直接拿来用的,只剩一个可能,就是没做完。没做完不只是体现在没cv上,其他方面更是突出,比如在剧本上,每条线都要故意再安排一个坏结局,有的坏结局真的是为了坏而坏,毫无逻辑可言,甚至像拔作一样直接送福利,送完就结局。系统的稳定上,需要一个必须打上的修正补丁,不然游戏都进不了。还有随处可见的错别字和语法问题。
这作更为人所知的原因可能是剧本有岡田麿里,她负责过游戏里的一条线,相对来说这线是这游戏几个女主里最“正常”的一线。
(有剧透,介意的以下不要看)
首先说说游戏名字为什么叫水素,这个很好理解,女一幼驯染桐生彩乃线,在个人线的最后,因为发表了一个唱片,然后马上就被车给创四了,这个cd名字就叫“水素”。然后我再看op有关这个唱片的片段式,心理的卧槽都不知道该怎么形容。彩乃线简单可以概括为为了“艺术(?)”献身的女主,跟工藤某作有异曲同工之妙,这个妙就妙在玩家根本不明白这种献身有什么意义上。哦对了,我没记错的话好像还有一个HE,剧情就是女主没有发表唱片也没被创思的BE(?),跟工藤那作真是一样一样的。
然后接着说岡田麿里写的社儀千奈美线,这条线虽然不算雷但是很无聊,千奈美是男主的学妹,总是带着来学音乐的借口来男主家玩,结果被家里掌控欲很强的父母囚禁,最后被男主救出来……整体乏善可陈。
搬个空间上的吐槽:
一番印象に残るのは、おかしな選択肢。
例えば以下の状況で「抱きしめる」を選ぶとこうなる。すべて原文ママでノーカット。
>「……私、先輩とどこかに行きたいです!」
>選択肢「抱きしめる」「旅行に行く」
>大好きだよ、千奈美……。
>――――それから一年後の冬。俺は秋桜学園の卒業式に臨んでいた。
皆岸綺羅线,这条线剧情几乎没有,但是同样逆天。女主綺羅是个放浪不羁的人,喜欢怼男主,但是莫名其妙就跟男主好上了。最后才对男主表白她是个绝症病人,因为没几天好活了所以……我们来困觉吧!然后就是昏天黑地的干,在晚上偷着跑到学校开生日派对打了一炮后,就结局了,对,直接结局了。即使是另一个结局,也只是一直在H,我想象中“生离死别”“生死观”那是一点都没沾。
哦对写完了才想起来这条线有个“双子姐妹”的设定,但是剧情里基本没用到,不知道剧本想怎么写,在omake里卖双飞?
香坂まひる线,这条线是我认为最雷的一线。まひる是学校附近一个饮茶店店员,晚上去学校上课。一开始男女主不知道是对方,只在桌子里互传纸条,后来才知道是对方。然后在感情进入佳境时,毫无铺垫的、突然蹦出个まひる又(为什么我要说又)快死了,男主为了救まひる就捐赠了自己的器官成全女主继续活下去的惊天剧情。我记不太清了男主是不是挂了,但是这线很逆天是忘不了的。
永澤静瑠线,这条线没什么毛病,正常到我都忘了说的什么了,相对除了千奈美外的其他线来说好多。
从游戏的副标题1/2の奇蹟大概能猜测出这游戏是想做出类似片翼の天使的寓意故事,但是写的一坨,哪怕没有制作缩减这个原因,我感觉也写不出什么好故事。
就算水素如此雷,在空间依然有59分,因为原画真的很养眼,op和ed都还算能听。也算是另类的“把好钢用在刀刃上”了吧
来自:Bangumi