《サクラノモリ†ドリーマーズ》简评:
在结束了女神异闻录4之后,我抱着“夏天就要来点鬼片”的心态,尝试了这款游戏,然而结果而言,樱之杜的各种设定相比起给人恐惧,更像是在玩缩水后的、gal版的女神异闻录。 来细数两者有哪些共通之处吧:与p3影时间相似的主色调为绿色的梦空间、作为高二生加入了应对影响当地人生活的神秘现象的学生组织的男主角、领导组织的长发大小姐、由于男主重新归队的原组织成员、爬塔,甚至还有为了对抗危机直面恐惧朝自己太阳穴开枪的情节,在加上有些类似p5的,进入心理空间中对抗各种变态神人的主线故事,不管是因为掺杂了p系列而产生的额外乐趣,还是剧本家本身的叙事功底,樱之杜的共通线都让我玩得很是开心。
然而,就本作而言,剧本家的优缺点可以说都是十分的突出,优点正如前面所说,反派的猎奇描写和男主果决勇敢的性格让双方的对抗显得非常爽快,而且不同于gal乃至JRPG中常见的妇人之仁,本作对于恶有恶报的一而贯之同样是很值得夸奖的一个地方。 但是,其缺点或许比优点更大,那就是堪称灾难的日常戏,这一点早在游戏的开篇就稍有端倪,不过当时你还能抱着“后面有大的”这样的心态耐心的看下去,而进了个人线,事情可就大不一样了,一方面由于男主在共通线的表现过于亮眼,女主角们的塑造就已落了下乘,再加上大多数的角色个人线都是走的温馨治愈路线,其魅力就更难得以展现,更何况这些日常撇开其他一切不谈都是非常的糟糕——一进线就是唐突的男主觉醒恋心然后向女主表白,对方也是几乎没有任何波折的同意然后交往,随后就是羞涩、约会然后一起开几把,最为关键的是其中的细节描写几乎没有,比如约会就是碰面、聊几句、去某地玩、真好玩然后回家,不管是整体框架还是每个小的part都非常的公式化,部分桥段甚至有流水账之嫌,可以说在我这是完全的不及格的水平。 那么还有什么是更糟的吗? 如果要这么问的话,我会说本作除开共通线、暮羽线和美冬线的收尾之外,剩下的全部都是“日常”的内容。
当然,在最后我还是要替本作的个人线说几句好话,每条线其核心的立意其实都蛮不错的,除开前面提到的有额外驱魔的两条线之外,真幌线最后“善良的鬼”给稍显单调的主题增添了些新意,初音线则抓住了悲剧的另一位幸存者的细腻的内心,将单纯的鬼怪谭升华成了缅怀死者,承担生者的正能量故事,每条线最后都能给我带来一点小小的惊喜,要是这惊喜到来前不用看这么长的白开水就更好了。
来自:Bangumi