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グリザイアの果実吐槽字数超了只好把正经吐槽放在这里

《グリザイアの果実》简评:

该说是综合考虑场外因素还是完全不考虑场外因素呢,果实其实没有我预期里好玩(也没有到不好玩的程度)。
最近几年越来越觉得新的gal不如以前的作品了,当然也可能是因为我渐渐的变成只会怀旧的老登了(笑)。
这个游戏给我的就是这样一种感觉,他在新的十年想要重现往日的荣光,但是受限于自身笔力的限制只好采取一种相对取巧的方式提升自己的游戏逻辑顺滑度——写几个背负黑暗的少女,再写一个背负前所未见程度黑暗的男主,收益是显而易见的,雄二都堪称是gal男主的突出人物了,缺点则是如果不玩完全部三部曲你甚至很难严肃的面对这些角色的黑暗,因为确实是有些儿戏了(当然不是说后两部会很严肃,而是当整个故事都充斥着一种儿戏的感觉之后你就会被带到那个氛围里并沉浸其中)。
而剧情的部分,几乎每条线都有牵强的部分,其中表现最明显的是幸线,我真的有在疑惑作者为什么要留下幸的母亲成为植物人活下来。结尾就更是仓促,可能是为了体现游戏整体的te是在后两部,果实里的每一条结局都收的很快(我对天音的结局评价很高,虽然依然是一个略显仓促的收尾),当然换个角度这其实是我在夸奖这部作品,因为它塑造的角色确实十分优秀导致会产生意犹未尽的感觉。
整体来说还是个瑕不掩瑜的作品吧,至少在gal这个讲故事的品类里,本作算是一个当你想给其他玩家推荐能代表那个时期的gal时值得考虑的特色游戏。

来自:Bangumi

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