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  • 《男子高校生の日常》简评: 我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春 来自:Bangumi

    6个月前 (08-28) 0 0
  • 《ロックは淑女の嗜みでして》简评: 闹麻了 先前预告的 噱头 全是 纸糊随便 就虐 过去 了 新颖 的点比如 骂街什么的 也是 出现 这么几回而且 伏笔也不回收按理说该交代音羽的故事还有莉莉沙和母亲的矛盾结果结尾就莫名来个这个对邦...

    6个月前 (08-28) 0 0
  • 《ドンキーコング バナンザ》简评: 约50hr全收集,打到最后只剩下麻木,完全不认同本作有所谓的赶超奥德赛。评价量化就是神作未满。 下面直接说缺点 1.实验性质拉满的作品,甚至不能确定后续作品能沿用多少设定,部分能力极...

    6个月前 (08-28) 0 0
  • 《イースX -NORDICS-》简评: 《イースX -Proud NORDICS-》简评: https://pb.ysxp.de/a/QsZX 懒得排版BBcode了,建议看原本的Markdown排版 ———————————————————————————— 加强版这波打完已经三周目了。 打完加强版的一些零碎...

    6个月前 (08-28) 0 0
  • 《ドンキーコング バナンザ》简评: 开头体验比较糟糕,昏暗的封闭场景和糟糕的镜头让我极其难受。二周目内容贫瘠。 平常的帧数下降还可以忍受,实际上也不多,如果你不敏感的话可能注意不到,前期打开地图会掉帧,不过后期好多了...

    6个月前 (08-28) 0 0
  • 《In White》简评: 本作是几乎完全由天王寺きつね一人操办的,企划、原画、剧情设计等都是他敲定的。不知道为什么要走galgame这个行当,可能是受都筑真纪的影响吧,但他显然没都筑全才。 In White还是我见过背景图画最好的游戏,除...

    6个月前 (08-28) 0 0
  • 《響け!ユーフォニアム3》简评: 京吹3的评分可以当成典型的滑坡滚雪球例子了 说说缺点: 1,前两季有一定篇幅的男女主感情线直接断了,现在直接没头没尾,秀一这个角色几乎无作用 2,演奏太少,前面的演奏全砍,只有最后全国大...

    6个月前 (08-27) 0 0
  • 《劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲》简评: 第171回 《宝可梦》超梦能在世界范围通用吗 来自:Bangumi

    6个月前 (08-27) 0 0
  • 《GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊》简评: 可能是年代原因,虽然没有想象中震撼,但是这个视听感受一流,赛博朋克 m的阴暗城市很有感觉,科幻设定现在来看不是很让人惊讶,不过,我最在意的是哲学部分。 哲学部分怎么说呢,不是很...

    6个月前 (08-27) 0 0
  • 《機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争》简评: 巴尼的死,在联邦歼灭携带核武器的吉翁舰队时,除了实现自身的信念外对于保护side6没有任何意义 但他的死,却告诉了一位孩子——一位对战争抱着玩乐态度,一位未来拥有无限可能的...

    6个月前 (08-27) 0 0
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