《印蒂卡》简评:少有的宗 教视点叙事佳作

梦茹 0

本帖最后由 eatearth 于 2024-5-8 21:00 编辑

《印蒂卡》是11位工作室代理发行的叙事冒险游戏,已经于5月2日发售。这款作品似乎与其发行的其他作品风格不太相同,成就了一番以宗 教为主题的短暂冒险。更可贵的是,它在始终保有悬念的同时落下了一个圆满的句点,这在同类作品中也是比较罕见的。

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印蒂卡丨INDIKA
开发商:Odd Meter
发行商:11 bit studios
发售日:2024年5月2日
平台:PS5、XSX丨S、PC
属性:叙事、冒险
※本次评测基于PC/Steam版
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打开游戏的瞬间,我有一种视觉错乱的感觉:它明明用了像素风格的菜单和UI,进入游戏后却是写实风格,这成为了留在我脑海中的第一个悬念。正式开始之后,我扮演的新晋修女印蒂卡,被安排做一些冗余而重复的苦差事,似乎又没有任何回报,这是第二个悬念。

实际上在我体验这款作品的前一个小时(它的流程一共三个小时),我不知道这是在讲一个什么样的故事。印蒂卡帮助修道院干苦差事,得到一些游戏积分似的奖励,但这一切又毫无意义:你不知道这些数字代表什么。

很快,流程中又出现了一些匪夷所思的场景,比如修士嘴里忽然蹦出的小人,比如通过祈祷才能弥合的地形,比如总有一个神神叨叨的人在你耳旁啰嗦,也比如一些明显超乎寻常的场景和“关卡”——你甚至在固定的节点上会切换到像素画面开启一段番外故事。这些片段的出现让我不得不怀疑这到底是一个写实游戏,还是一个魔幻游戏。

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故事的第一个转折始于印蒂卡离开修道院。彼时,印蒂卡接到了一个送信的任务。不幸的是,半途她偶遇了离奇的事故,与一位脱狱的军官卷入了一场冲突,随后又和对方共同踏上逃亡之路。

一直到这里,故事才真正点出了主题。我起初就怀疑过,印蒂卡并非是一个虔诚的修女(或者说从她的表现来看,她似乎对信仰不那么鉴定)。随着与军官的偶遇,她进一步产生了动摇。

这是一对耐人寻味的角色:一个代表了信仰却不那么坚定的修女,和一个扎根于现实却乞求神灵眷顾的军官。双方在各自的处境下形成了一种对照,冒险也在这样一种氛围里徐徐展开。

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从此之后的流程,你可以看到一些非常魔幻的片段,这似乎也来自于二人内心的映照。印蒂卡跟随军官的指引去寻找据称能呼应上帝的圣物。而在故事的末尾,他们找到了,结果却耐人寻味。

碍于剧透,我不会提及结局如何,但这应该是我最近玩过的叙事游戏中最好的收尾,它给了前面一切不合理现象一个适当的解释,使你反复回味过程中留下的足迹,包括那些看起来突兀的像素情节和“积分”。

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更有趣的是,这是一个以信仰为题的故事,但没有教唆、说教或做出某种严厉的指控。它只是呈现出了一种现象,给玩家留下讨论的空间,就像偶然间看到了一篇意味深长的新闻报道,既严肃又不失趣味。

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当然,作为一款游戏,无法回避关于游戏性的探讨。但此类游戏中的游戏性与故事的连接更值得注意。因此即便过程中出现了一些让人不那么愉快的波折,总体上也不影响叙事的效果。

换句话说,这个游戏没什么“好玩”的地方,谜题是简单的、容易理解的,它们对节奏的贡献更大,而对于这款游戏来说,这也是组成叙事的一部分。因此,用评分来衡量这款游戏也不那么合适:它或许不算什么传统意义上出色的游戏,但的确依靠互动体验的形式讲了一个好故事。

这游戏真不错

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