动画《サマータイムレンダ》钝评——画面和剧情都很好的冒险动画

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动画《サマータイムレンダ》钝评——画面和剧情都很好的冒险动画

关于动漫:《サマータイムレンダ》的观看评论:

「夏日重现」
不知道是在哪里,可能是群里聊天,可能是某些阴阳怪气的动画视频,也可能是我脑补的,反正不管是怎么来的,我在看这动画之前,一直以为这是一个悬疑动画,甚至我在看了好几集也一直把这动画和寒蝉比。
结果呢,应该就不用说了吧。我也不知道在比什么,又是吐槽超自然设定是凶手不合理啊,又是嫌弃恐怖悬疑氛围不如寒蝉什么的。之后,我是看清楚了,完全不是嘛!在为自己的愚蠢感到搞笑的同时,突然记起来了,似乎在放送的时候,有个朋友说这是战斗动画。啊,是奇幻战斗嘛!
然后心中默默降了一档,大概是被某些奇幻战斗伤得不浅,怀着一种不太期待的想法继续看下去了。看到7.8周目的时候,目瞪口呆,直呼过瘾,深受震撼。看完也是荡气回肠,舒服!
这虽然不是我喜欢的悬疑动画,甚至是我不太中意的奇幻战斗,但是,太精彩,我想现在的赞美之词已经溢于言表了。
为什么说夏日重现好,最重要的是节奏极好。演出的节奏和剧情的节奏。
节奏,rhythm,本来是音乐专业术语,之后也广化到了其他艺术领域。所谓节奏,就是变化的组合。有变化就会有节奏,无论好坏。到了动画里面,剧情节奏就是单集里的剧情安排和整体的剧情走向的把控。比如单集里每一个小事件时间占比和整体大事件的集数分配。演出节奏是气氛把控,气氛是热烈还是冷静。一直热烈显得吵闹看这很累,比如一整集的战斗。一直冷静在某些动画里可以,但是在战斗动画里会显得太无聊。这两个节奏,掌握动画的分配关系,可以引导观众的感情,很大程度上影响了动画观感。
夏日重现在这两点上,都做的极好,特别是中后部分。
剧情的大节奏来说,纵观整个故事,前期设置悬疑感觉,引入故事,逐渐解开世界观。这就是我错认的地方。这种悬疑设题非常高明,我们跟随慎平一起轮回,在每次轮回中不断进一步了解小岛的真相。小岛之被层层解开,极好地避免了硬塞世界观,观众可以享受一种适量的信息量。这又不得不说某些动画,硬塞设定,实在很难让人看得舒服。同时,悬疑感开头,很好的吸引了观众,简单来说就是非常有往下看的欲望。中期,故事发展,主要的架构成立了,非常明晰,保护所有人,打败神明。之后,在这个任务之下,逐渐展开剧情。中后期剧情逐渐收紧,变得紧张,主角遭到了最大的挫折,失去潮。剧情急转直下。最后又成功克服。剧情整体非常起伏,看着非常爽。与反派战斗的过程,有来有回,最后战胜强大的敌人,完全释放紧张情绪,简直不能再舒适了。就那后半的剧情来说,男主轮回,失去潮,完全的低潮,遇到了大困难,之后主角团被骗,继续低走。之后南云老师战斗成功,提升一下剧情走向,似乎能看到希望。之后团灭又低走,一路低走之后,最后用计攻破神明老家,战胜敌人,剧情直接强烈提升,优势和胜利感倍增。观众就在这样的一种起起伏伏的循环中,感受故事。
其实整体来说,就是一个架构很经典的冒险故事。之所以称之为经典的模式,就是因为如果能写好,那一定会不差。
细化到单集,每集的剧情节奏也是极好,依然是有起有伏,战斗和剧情行进相互穿插,合理地控制信息量,也能给欣赏了刺激战斗场景的观众一些喘息时机和放松机会。
一集动画的组成,无非是剧情和演出。剧情掌管事件进行,演出掌管画面呈现。而其中,单集的剧情节奏就是指剧情的安排,而单集演出节奏是对于剧情安排的事件的氛围渲染。
单集的演出节奏也是相当不错,经典的是那些小的欢乐片段缓和气氛。冒险战斗动画,在对峙敌人的时候,氛围一直非常紧绷,而一些放松的小片段可以缓解这样的氛围。比如Q娃捏他,比如角色装傻等等。不动摇大的紧张氛围缓和气氛。单集演出节奏也被单集的剧情节奏牵动,随着剧情起伏。应该说,单集的剧情和演出节奏,把观众置于一种舒适的循环。
这片子对于画面确实颇为讲究,演出非常好。简单来说就是力道很大。我向来是喜欢演出力道大的动画的,特别是这样的不太缓和的剧情,更是需要强力的演出。战斗演出极具魄力,自然不用多说。在前期的悬疑氛围上,渲染的不错,但是毕竟不是悬疑动画,不太吓人,只是设题。印象深刻的片段是两段,一段是第一集末尾,被mio的影子杀死处。mio被枪杀,给了男主脸的特写,很正的惊恐的表情。附带的模糊效果,一种死前的惊恐感觉渲染极好。随后是左轮手枪上弹,之后马上切男主侧机位,极快的速度被枪杀,干净利落,极具魄力。之后屏幕极快闪黑,结束。给mio影子的镜头都是强背光,更是突出一种不安定感,增强恐惧感。bgm也不错,这段真是爽快,从听到枪声开始,氛围逐渐紧张,最后全员死亡,释放了情感。同时设下谜题。再一段就是南云老师死去那段。全程只有一个伤口的大特写,却能感觉那么疼,那么遗憾。南云老师的脸部特写,那么悲伤,特写大多是盯着镜头说的,更是增强了一种临场感,强烈增强了情感。
作画极好,真是极好。都什么实力过硬的staff,可怕可怕。打斗不用多说,非常流畅而有力量。斩杀的镜头颇具爽快感觉,特别是男主自尽,爽快利落。特效作画也颇不错,爆炸烟雾什么的,特别是学校体育馆爆炸那块的火,相当不错。
其实在这些刺激的作画之外,演技作画极好,真的是极好。跑步让我印象最深的是体育馆男主跳下来的那几卡跑步,晃晃悠悠的感觉极好。
这片子我要特地说说人设。人设相当好看,这片子很多眼睛特写,更是突出了这一点。眼睛清澈美丽,舒服。其他的面部,也是极其精细。这自然是作监和监督的要求了。每一张近景和特写都有插画级别的完成度,细节极多,光影极细节。这真的是TVA吗……太强了。
似乎是忘了说,这片子虽说是战斗片吧,其实人物描写也挺不错,虽然没有很多成长,男主一直都那么冷静,潮一直那么欢乐,mio一直那么软萌。但是就算本来的角色互动的,其中的微妙(完全微妙不起来好吧)的感情线,颇有意思。为这样的战斗增添了一点不一样的光彩。要说菱形家的故事,其实是大伏笔,但是就其本身来说,什么「为了老婆我要抛弃世界」什么的,定司令是吗www。说好嘛,其实也没有什么特别的地方,不过一种家人质朴的情感倒还不错。
当然,夸了不少,也不是没有问题。最后的一段决战,感觉有些意义不明,或者说,接的不顺畅,前面把四手全干死了,却又莫名其妙出现了,然后带入了另一个世界。颇有种割裂感。之后的空档期太长了,男主在异世界了散步了好一会才开始战斗。明明是以为全部完结了,突然又加了一小段战斗,衔接不太顺畅。
再者,四手的设定有些low,奇葩战力的奇葩敌人,我总是不太喜欢。虽然应该是最终的大难关,也没啥问题。我也没想到啥比较好的修改方向,只是感觉,嗯,个人感觉,挺low的。
其他就没什么大问题了。
这里就不得不说一个争议极大的点了,最后一集的BGM。我先说说我对这个BGM的感觉吧。其实一直都感觉BGM没啥存在感,第一次看都在关注剧情和画面而忽略了BGM。
BGM是啥,背景音乐,所谓背景,就是一个辅助作用了。无外乎是三种,第一种也是最多的用处,烘托气氛,恐怖啊,欢快啊,激烈啊这样的,想必听到的不少。第二种是填充空白,丰富画面。有时候画面信息量不够,就会放上BGM增添信息,显得画面饱满些,或者一些空镜,增加BGM填充信息量,也可以烘托氛围。最后一种就是存在感比较高的了,就是引入和引出。在开头和结尾。开头的BGM是奠定整体的基调,结尾就是体现一种「结尾感」。什么是「结尾感」。一部作品,完结,观众总是蓄积了很多感情,从剧情画面里汲取的感情,最后总得宣泄一下。留白的结尾就是给观众无限的时间,无限的想象空间去宣泄情感。对于那些有明显后日谈的动画,因为结局完备,想象空间较小,应该在后日谈部分充分宣泄情感。而作为后日谈的最后,引出的BGM,就要起到宣泄情感之作用。一般来说都是op或者ed插入作为引出bgm,这是非常大众的做法。但是夏日重现并没有这样做,引来了很大的争议。
夏日重现最后的BGM是啥,我感觉风格有些小圆的感觉,简单来说,有点梶浦由记的史诗感觉。啥是史诗,不就是很厉害的故事嘛。夏日重现的故事,慎平的夏日大冒险,难道不具备史诗特征吗。这样的BGM,印合了这样的主题。而之前说的宣泄之作用。夏日重现的后日谈有整整一集,已经有极大的空间去宣泄前面的刺激战斗积累的情感了,再用edop作为引出曲,也不是不可,但是不这样做,也没有问题。这BGM有和声的感觉,这样的感觉,一般是教堂音乐吧,有种神圣感,契合了「神明」的主题。同时,两人记忆恢复,就是「神迹」,这样的神圣感的BGM,也十分契合。最后,这个画面是烟花升起的画面,这样的和声有一种很明显的上升的感觉,也契合画面。
我倒是一开始没有发现这个问题,是在和朋友的交谈中发现了,似乎很多人在说这个事儿。我回去反覆看了几遍,也是没有感觉很大问题。
也有人说BGM问题很大,我看倒还好,BGM的最终之处就是感觉不到BGM,BGM的作用全部融入了演出,加强了演出,这才是BGM对于情感烘托的终极目标。倒是印象深刻的化物语,BGM声音很大,有明显的玩BGM的感觉了。
非常优秀的冒险故事,非常厉害的作画质量,非常出色的演出表现,非常清新漂亮的人设。
真是好作品!

说说为啥我最开始为啥这么感觉像寒蝉。看之前的各种信息是一方面。其实我一开始看,要素齐全啊,隔离的地区(乡下,小岛),时间轮回,离奇的死亡(大坝的尸体,潮葬礼),某种乡土病(雏见泽综合征,影子病)。导致我一开始看一直以为影子是另有其人或者说这些居民出现了曼德拉效应或者病什么的。结果嘛www……

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