《獨立遊戲的行銷策略》先上Steam炒出話題再移植Switch 8號出口就是最好的例子?

旭漾 0

《獨立遊戲的行銷策略》先上Steam炒出話題再移植Switch 8號出口就是最好的例子?

前陣子曾經引發全球性話題,讓各國直播主們紛紛遊玩的遊戲《8號出口》,最近突然宣布登上Nintendo Switch平台,又再度引發了熱烈討論。而日本網友們也討論起了,像《8號出口》這種低成本、小規模的獨立遊戲的行銷策略。是不是都會先登上Steam平台,等到藉由直播主們炒出話題之後,再移植到Switch呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的分析吧~~

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《8號出口》最近宣布登上Switch平台

去年(2023)11月底,於Steam平台推出的獨立遊戲《8號出口》,從發售第一天就獲得了全球性的普遍好評。世界各地的直播主們爭相開台實況,為這款作品炒出了超高人氣!

而在發售經過了半年之後,《8號出口》於上個星期突然宣布移植Switch平台,這就讓日本網友們討論起了「獨立遊戲的行銷策略」……

「總覺得『在Steam引發流行的遊戲,藉由直播主打開低年齡層的知名度,接著就會移植Switch讓小孩也能玩得到』的這種行銷策略,已經確實建立起來了吧。」

《獨立遊戲的行銷策略》先上Steam炒出話題再移植Switch 8號出口就是最好的例子?

這為暱稱「Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ」的日本網友表示,他觀察到現代的獨立遊戲都會先在Steam平台發售,接著再移植Switch。一部分的原因是電腦遊戲的開發和銷售門檻,相較於主機遊戲來得低很多。而當這些遊戲紅了以後,直播主就會將遊戲的知名度帶往低年齡層。接著為了讓沒有電腦可用的小朋友們也能玩到這些遊戲,就會有開發商找上獨立遊戲製作者,幫忙移植到Switch平台給小朋友們玩了!

對於這種說法,日本網友們紛紛提出自己的見解……

「當我看到《8號出口》登上Switch的時候,也覺得完全就像這篇文說的耶!」

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「《8號出口》的確就像這種感覺,但我也覺得小孩去玩應該很快就膩了。」

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「我聽過一種說法,是獨立遊戲製作者必須透過開發商才可以上Switch平台銷售,因此都得先在Steam闖出名聲才可以。」

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「真的,這種遊戲的銷售方式和炒熱話題的方式都很完美。」

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「感覺差不多4年前左右,就已經逐漸有越來越多Steam遊戲移植Switch了。」

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「其實很早以前就這樣了吧。從Switch主機問世的初期開始,就已經不斷移植獨立遊戲了。反過來你要是問我,有沒有在Steam走紅,但是卻沒有登上Switch的遊戲,我一時之間還真想不到呢。」

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「為什麼PS平台就不能這樣玩啊?是因為移植成本?移植難度?還是年齡層的問題啊?」

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「現在的遊戲業界已經被Steam和Switch支配了。」

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(゜д゚)但是大家會不會早就在實況看飽了,導致移植之後也懶得去玩呢……

本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @m0m0_0ssrr_togetter )

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