动画《ガールズバンドクライ》歌曲驱使她向前迈进——《GIRLS BAND CRY》制片平山理志采访

旭漾 0

动画《ガールズバンドクライ》歌曲驱使她向前迈进——《GIRLS BAND CRY》制片平山理志采访

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来源:《Animage》2024年5月号;扫描:RIDSL;翻译:mystery。侵删。采访已同步上传至知乎、哔哩哔哩。
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注:本月杂志《GIRLS BAND CRY》专题占两面,其中一面主要是角色简介与剧情梗概介绍,故不翻译。本篇仅翻译另一面制片采访。

以下,正文:

能向大家分享一下该作企划的详情经过吗?

平山 自己在这之前在其他会社已经做了很久音乐元素占大头的动画作品了。这次东映动画也为我提供了一次CG原创动画的机会,并且我还想弄一部音乐动画,于是就把以前一起合作过的酒井和男和花田十辉叫了过来,邀他们负责监督和系列构成。

动画剧情方向是怎么定下来的?

平山 这是二位在2019年花了近半年头脑风暴后决定下来的。
在当下无法预知大环境如何下行的时代里,应许要创作一部贴近不知如何在如此境况下生存下去的大众,为其积聚元气的作品。在此立意下就决定以一群少女们奋力拼搏组建摇滚乐队作为动画故事大框架。

动画名是怎么诞生的?

平山 动画名是花田老师提出来的,因为希望观众看到标题就能立马意会到动画内容,所以取了该标题。然后作品爱称“ガルクラ”则是在SNS由观众们投票选出的。

人物设计为何选择让手岛nari负责呢?

平山 手岛笔下的人物很有原创性,他能画出各种极具魅力且栩栩如生,拥有丰富多样性格的女性人物,因此就邀请他参与了人物设计。

角色相互间的关系很是复杂,该作也不是以学校作为中心背景展开关系,而且基本上乐队成员各自都有自己独立的生活。

平山 动画尚处在花田老师构思框架阶段,就已经定下身处不同环境背景下的女孩们了,像是高中辍学的,靠打工支持梦想的,都已经设定好了。
我在阅读该动画第一话脚本初稿的时候就觉得这样的作品是以前的动画里从未看到过的,非常契合当今时代,从那时就很想看到这部作品的映像成品了。

主人公仁菜看起来并不是对音乐很感兴趣。

平山 因为故事里仁菜在最无助的时期,在其背后支撑她走出困境的正是Diamond Dust成员桃香的歌。所以比起说仁菜“喜欢音乐”,更应该说“桃香的歌拯救了她自己”。

为什么把舞台设计在神奈川县川崎市?

平山 就作品舞台设在何处比较合适的问题,我们调研了东京23区及其周边近郊地带,当中川崎就是近郊地区之一。而且该地带房租便宜,商业设施完善,很宜居,此外在川崎有许多不同不同面孔。很多不同国家的人也都聚居于此。要想描绘现代日本的环境,必不可少要增添从海外而来的元素进来才算合理,所以这也是为什么乐队里会有南亚裔混血卢帕的原因。

动画第一话里,卢帕和智在牛肉盖饭饭店工作很真实

平山 那家店是以吉野家做原型的。在现实里我们也去探访了吉野家。发现有不少年轻人和南亚人都会去那打工。

能再向该作粉丝说些什么吗?

平山 目前动画才刚刚开幕,在这之后,仁菜的乐队究竟还会发生什么故事,请敬请期待。

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