某些遊戲會採用的《武器耐久度系統》日本玩家議論真的有必要存在嗎?

动漫/新奇 瞳瞳

某些遊戲會採用的《武器耐久度系統》日本玩家議論真的有必要存在嗎?

電玩遊戲當中,經常會為武器設計「耐久度」系統。只要玩家一直使用同一把武器,就會導致武器損壞,導致武器的威力下降或歸零,甚至永久失去這一把武器。而日本網友們最近就議論起了,這種系統究竟有沒有存在的必要呢?因為很多玩家覺得,這種系統根本只是用來限制玩家使用威力高,或是用起來順手的武器,對玩家而言根本有弊無利啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的議論吧~~

原汁原味的內容在這裡

「啊!糟糕,這把武器快壞了!但是這把武器這麼強,實在很不想用壞啊……冷靜想想,武器耐久度真的有必要存在嗎?」

某些遊戲會採用的《武器耐久度系統》日本玩家議論真的有必要存在嗎?

日本一位暱稱「あいくろう」的網友,最近在發文吐槽起了某些電玩遊戲當中,會為武器加入「耐久度」系統的作為……

某些遊戲會為武器加入耐久度

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一旦武器損壞,可能會導致武器威力下降或是歸零,必須修復才能重新使用,有些遊戲甚至會永遠失去這把武器

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「あいくろう」的吐槽就掀起熱烈議論,許多日本網友都紛紛針對這種武器耐久度系統提出意見。有些玩家就覺得,這種系統根本只是用來限制玩家使用威力高,或是用起來順手的武器,對玩家而言有弊無利。但也有人覺得,正是因為這種使用武器的限制,才能思考應付不同情境要用哪一把武器,以及一直換武器的樂趣啊!

日本網友們的反應是……

「《集合啦!動物森友會》最大的缺點就是這個。」

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「《Sansara Naga 2》真的也是這樣。」

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「《戰甲神兵》的優點就是沒有武器耐久度系統。」

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「如果壞了之後可以找鐵匠修理就可以接受。」

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「可以修理就可以接受!

但是修理之後最大耐久度會下降的就罪大惡極(笑)」

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「《聖火降魔錄》就是捨不得使用強武器,所以只用弱武器就死了。」

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「我也討厭這種系統,還有那種必須吃飯糰補體力的系統也討厭。

沒必要在這種地方講究真實性吧(笑)」

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「我會覺得,像這種『煩惱』也是遊戲的一部分啊……

因為不想弄壞武器所以盡量不使用,但一旦用了就會很強。

這種煩惱也很有趣吧(´・ω・`)」

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「這種煩惱不正是耐久度系統的意義嗎。

換句話說這種系統就是為了討好覺得這種煩惱有趣的玩家吧。」

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「以前我玩《上古卷軸》的時候,就裝了武器很快就會壞掉的MOD,導致我只能一直搶雜兵的武器來用,真的滿有趣的。」

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「沒有武器耐久度系統的遊戲,玩家往往拿到強力的武器就只會使用那把。

而在線上遊戲當中,如果所有人都使用一模一樣的裝備,遊戲樂趣便會大打折扣了啊。」

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( ◕ H ◕)看到這個就不得不覺得,《暗黑破壞神2》的無形裝備真的是兩者兼顧的好設計啊……

本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @Cater_Catsやらおん! )

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