運動競技一直以來都是動漫、電影、小說等創作的熱門題材之一,其中又以球類運動屬於最大宗。然而即使同樣身為球類運動,也會有著懸殊的人氣差距。譬如最近日本網友們就議論起了,以保齡球為主題的創作作品為什麼這麼少?是不是因為受限於保齡球的規則本身,導致非常難以營造高潮迭起的劇情呢?還是單純因為現實的保齡球人氣低迷,導致沒有人想創作罷了呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的分析吧~~
原汁原味的內容在這裡
「保齡球之所以難以成為創作作品的題材是因為:
・理論上的最高得分是300分。
・拿到300分也並非什麼奇蹟,而是經常出現的分數。
・如果要讓主角陷入困境,除了讓他在那之前先失敗之外別無他法。
大概就是這些原因吧。」
日本一位名叫「芳賀有一郎」的X網友,最近發文聊起了很少有創作作品會以保齡球為主題的現象,隨即引發熱烈議論!
你看過多少以保齡球為主題的作品呢?
「芳賀有一郎」認為,保齡球主題難以創作的主因,就在於保齡球的規則本身設下了嚴格的限制。由於每局理論上的最高分就是300分,而且打出300分也並非什麼百年難得一見的奇蹟,導致作品想要營造高潮迭起的時候,就會顯得格外困難了。
此話一出,許多日本網友也陸續提出了各種看法。有人贊同規則的確是導致保齡球題材很難創作一大原因,但也有人認為單純是現實的保齡球人氣低迷,導致沒有人想要創作罷了啊!
日本網友們的反應是……
「嗯,確實很難想到比『總能打出300分』更強的角色了。
如果重點在於描繪人際關係,而非競技本身,或許還有發揮的空間。但是如果要以人際關係為主題,真的還有必要選擇保齡球嗎……」
「感覺畫個10話就會沒哏,接下來就要去解決跟不良少年團體的糾葛了。」
「而且保齡球這種運動,基本上也無法描寫『突然颳起強風!』或是『下雨了!』這類運氣元素呢……
難道只能追加特殊規則,或是將作品完全聚焦在心理描寫嗎……」
「關於保齡球很難創作的話題。
我覺得問題在於:『基於這項運動的特性,比賽落後的原因必定是自己的失誤,而且即使擁有魔球或特殊能力,也無法憑一己之力逆轉戰局。』
雖然還有各種細微的影響因素,不過在現代有像《Manga Time Kirara》系列那種輕鬆日常的作品,也有像是《庭球社》那種完全不重視競技本身的作品。
看來只剩下這兩條路可走了。」
「在單純以得分為目的的比賽當中,由於無法彌補自己先前犯下的失誤(無法透過後續的投球多得分),只能寄望對手再犯錯才能逆轉勝,這點最令人煎熬的。
而且像分瓶(split)這類視覺效果華麗的花式投球,在得分上也會比全倒還要低,難免導致比賽缺乏熱度。」
「不,我覺得在討論競技結構之前,單純是因為保齡球的人氣已經衰退了吧。
無論提出多少適合創作的理由,最根本的原因在於讀者根本沒有『好想看保齡球漫畫!』這種念頭啊。」
「看來還是得在那種『如果無法將人肉球瓶擊倒,我就會被殺死』的壓力下比賽才行了。」
「我倒覺得,因為失誤基本上有很大程度是心理或環境因素造成的,所以反而挺適合改編成漫畫的。
話雖如此,現在的年輕人還會去打保齡球嗎??」
「最近不就有播嗎……保齡球動畫。」
「所以才需要讓大家穿越到戰國時代啊。」
「所以我覺得《保齡球少女!》真的處理得很好,畢竟誰都沒料到會穿越到戰國時代打保齡球。」
「有一部名作漫畫,就以理論上滿分180分的飛鏢作為題材。
在初次對戰的時候,就理所當然一直射出180分。
那部作品叫做《ENBAN MAZE》。」
( ˶°⌓°˶)這麼一說才驚覺保齡球的故事真的很難寫啊……
本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @Yuichiro_Junior )














