任天堂公开25-26财年年度财报,该财年销售额23130亿日元同比增长98.6%、营业利润3601亿日元同比增长27.5%。Switch2销量1986万台,软件4871万份。Switch累计销量1亿5592万台、软件15亿2814万份。26-27财年计划售出1650万台NS2。





软件销量:
Switch2游戏
《马力欧卡丁车世界》1470万
《咚奇刚:蕉力全开》452万
《宝可梦传说 Z-A》394万
《宝可梦pokopia》241万
《卡比的驭天飞行者》187万
Switch 游戏
《马力欧卡丁车8 豪华版》 7108万
《集合啦!动物森友会》 4991万
《任天堂明星大乱斗 特别版》3776万
《塞尔达传说 旷野之息》3384万
《超级马力欧 奥德赛》3050万
《宝可梦 朱/紫》 2828万
《宝可梦 剑/盾》2716万
《塞尔达传说 王国之泪》2256万
《超级 马力欧派对》 2132万
《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》 1896万

其他软件销量:
《朋友收集 梦想生活》发售2周全球销量380万以上





本帖最后由 Godzila 于 2026-5-8 16:38 编辑
26-27财年计划售出1650万台NS2 ???
预想:
海龙 发表于 2026-5-8 14:59
1986万 vs 1600万
实际:
SIE营收46857亿,营业利润4633亿
任天堂营收23130亿,营业利润3601亿 老任刚刚宣布NS2 涨价,明年还准备卖1650万台? 结合刚刚PS5那边财报和NS2全面涨价的新闻,更是大但的坚信了一个阴谋论:
全球内存供应链大涨价,各家都开始在准备限产(或是限出货)了 ns1 1.55还涨价了
睡到自然醒的喵 发表于 2026-5-8 15:03
老任刚刚宣布NS2 涨价,明年还准备卖1650万台?
按照首发势头,2000万是以往产量线稳定后的常规出货量,NS2这才第二个年头就开始降低出货目标。
(1)要不就是首发出货太多,消化不过来
(2)要不就是成本疯涨,必须要限制产量或出货
我倾向于限产,大家的2026可能都不好过
Godzila 发表于 2026-05-08 15:07
按照首发势头,2000万是以往产量线稳定后的常规出货量,NS2这才第二个年头就开始降低出货目标。
(1)要不就是首发出货太多,消化不过来
(2)要不就是成本疯涨,必须要限制产量或出货
我倾向于限产,大家的2026可能都不好过
ns1当年第二年预期1800万,最终还没完成,ns2第二年1650万预期正常,一般3~5年才是主机巅峰期 本帖最后由 baobao20121210 于 2026-5-8 15:12 编辑
海龙 发表于 2026-5-8 14:59
1986万 vs 1600万
鉴于NS2发售后A9的NS2宝石贴密密麻麻,所以以后任何新主机首年销量低于1986万都是宝石