作者:Jason Ronald,Xbox 新世代事务副总裁
多年来,全球开发者通过创造角色、虚拟世界和故事,在 Xbox 发展历程的各个阶段发挥了重要作用,并深刻影响了该平台的可能性与未来方向。值此 Xbox 成立 25 周年之际,我们特此向所有曾经及当前正在为 Xbox 平台做出贡献的开发者们表示衷心感谢。目前,全球有超过 5,000 名开发者正在致力于 Xbox 平台的游戏开发工作,他们共同塑造并推动了 Xbox 的持续进步与成就。
我们正持续推动创新,为下一个 25 年的发展奠定基础。目前,我们的团队正全力打造 Xbox 的新世代第一方主机:Project Helix。该主机将兼容 Xbox 主机与 PC 游戏,并以卓越性能推动新世代游戏体验的提升。
作为多年合作伙伴,我们正在与 AMD 紧密协作,共同推动渲染和模拟技术的未来发展。Project Helix 采用了专属的定制化 AMD SoC,并联合设计下一代 DirectX 和 FSR,以开启全新可能。
该技术实现了光线追踪性能和能力的大幅提升,将智能计算深度融合至图形与计算进程中,有效增强效率、扩展性以及视觉表现。最终将提供更加真实、沉浸和动态的游戏环境体验。
同时,我很高兴地分享,我们计划从 2027 年起面向开发者提供该设备的 Alpha 版本。
我们也承诺未来多年间,玩家将仍能畅玩前四世代的 Xbox 游戏。同时,为庆祝于今年到来的 Xbox 25 周年,我们将推出新的方式让大家重新体验我们的经典游戏。
随着越来越多的游戏实现跨设备运行,我们正在消除主机与 PC 游戏之间的界限,提升跨平台体验的一致性,并统一 Xbox 在各类屏幕上的体验。此举也为开发者提供了更便捷、更集成的方式触达广泛的用户群,并有助于优化成本结构,降低开发投入。
我们正在将自身在构建领先游戏平台操作系统方面的经验直接应用于 Windows,赋能广大玩家和开发者。在此前通过 ROG Xbox Ally 掌机展示早期版本后,我在此宣布:我们将在 Windows 11 系统上实现该创新体验,Xbox 模式将于四月起在特定市场陆续推出。Xbox 模式为用户提供了在生产力及娱乐体验之间无缝切换的能力,支持玩家所熟悉的 Xbox 全屏和手柄优化体验,并保留 Windows 系统的开放性优势。
2026 年,Xbox 将迎来极具吸引力的游戏阵容。不仅有《光环》 《战争机器》等标志性第一方系列的回归,还有全球合作伙伴带来的重磅新作,以及来自独立开发者的创新之作,如 Beethoven & Dinosaur 的《Mixtape》和 Pearl Abyss 的《红色沙漠》。
无论是通过买断制购买、Xbox Game Pass 订阅,还是通过其他主流数字商店获取游戏,用户都应当能在多种设备上畅享这些游戏及更多作品。Xbox Play Anywhere 支持跨屏切换与进度同步,确保玩家只需一次购买即可在不同平台间无缝体验游戏。目前,Xbox Play Anywhere 游戏库已扩展至超过 1,500 款游戏,有 500 家开发团队发布了支持 Xbox Play Anywhere 的作品。
现在是新世代 Xbox 迈出的第一步,同时也是接下来 25 年征途的新起点。我们会持续聆听和学习来自行业与社区的声音,携手共进。感谢您参与这段旅程,让游戏变得如此特别且长久。
WIN系统就算了 下一代的命名,the new xbox 比较想知道新Xbox手柄有啥改进 赢麻了
下一代叫:XBOX WIN
一语双关
shadowcolor 发表于 2026-3-12 09:03
下一代叫:XBOX WIN
一语双关

xiaohaozhi 发表于 2026-3-12 09:25
就是台电脑主机?
感觉就是一台带xbox官方模拟器的定制pc吧。据说卖挺贵超过1000刀… xbox win 这个创意好。。。。。。。。。。。。