猜拳這個遊戲,相信大家已經熟到不能再熟了。那麼如果要你調整遊戲規則,變成一個全新的遊戲,你會想到什麼改良方式呢?譬如在「剪刀、石頭、布」當中,加入第4個選項,規則要怎麼改會比較好呢?據說日本早稻田大學就曾經在入學考試出過這個題目,而最近這個問題就被日本網友們拿出來檢視,引發熱烈議論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們如何構思新版猜拳規則吧~~
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問:如果要在猜拳的選項 「剪刀、石頭、布」當中,加入「Q」這個新選項,成為一種全新的遊戲。請以601至1000字,論述這個新遊戲的目的與規則,同時闡述其魅力或觀點。
日本知名私立大學早稻田大學的運動科學系,在2018年的入學考試當中,出過的這一題申論問題,最近被日本網友們拿出來討論。
據說當時會考這個題目,是希望看看學生能不能夠將猜拳這個,被認為已經足夠公平的遊戲,調整成既新鮮卻又同時保有公平性的玩法……
要在「剪刀、石頭、布」當中加入第4個選項,規則應該怎麼改會比較好呢?
對於題目設想的第4個選項「Q」 ,日本網友們想出的規則如下……
「如果其他人不分勝負的話,就是出『Q』的人獲勝。」
「『Q』可以贏過剪刀、石頭和布。
但是如果有兩個人以上出『Q』,就算『Q』輸。
只有兩個人的時候不能出『Q』」
「只有第一輪的時候,出『Q』可以贏過剪刀、石頭和布。
但是第二輪以後就算『Q』輸。
如此一來大家第一輪都會出『Q』,達成平衡了。」
「只要有一人以上出『Q』,該輪就視為不分勝負。
然後下一局所有人必須出『上一輪對手出的手勢』
(如果有三人以上,則必須出右邊的人出過的手勢)違反規定就判輸。」
「滿有趣的。我試著建立一個四足鼎立的制衡關係,但不確定結構是否穩固。
將『Q』設定成石頭的相反。可以勝過布,但會敗於剪刀,並且跟石頭達成平手。
這樣如何呢?」
「『Q可以贏過剪刀和石頭,但是會輸給布。』
乍看之下好像超級不公平,但其實出乎意料並非如此,感覺會演變成高度的心理戰。」
「①其他人不分勝負的時候,出『Q』的所有人都算贏。
②此外的情況,就算所有出『Q』的人全輸。
這樣既能夠避免加入『Q』之後一直不分勝負的情況,也能夠增添不知道什麼時候該出『Q』的緊張感。」
「●猜拳之前,雙方先從『剪刀、時候、布』中宣告一種手勢,宣告的那手能贏過對方的『Q』。
●『球』若對上宣告以外的手勢則為平手,且下一局對手不得出相同的手勢。
這樣就能夠平衡風險與回報(能封鎖對手出招故下一局立於不敗,且視宣告手勢可能達成必勝),感覺不錯吧?」
「有人出『Q』之後,猜拳的相剋關係將會反轉,若出現第二次『Q』則會恢復原狀。
若單次出『Q』的人數為偶數,則狀態不變。
考量到人數眾多的時候較難判斷,每輪之間會設置思考時間(並隨人數增加按比例延長)。
這規則是以強化認知能力為目的所設計。」
「『Q』是出了必勝,但是每個人一輩子只能出一次的選項。
所以只有在這次非贏不可的情況下才能使用。」
(@д@)要是考大學的時候看到這種題目,我的腦袋肯定會當機啊……
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