《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树在韩国接受采访时表示:
当代玩家的可支配的时间在减少,以往那种需要耗费大量时间的MMORPG已经不合时宜。
现在的FF14设计方向就是让大家“一点一点玩也没关系”,但是部分玩家可能难以理解。
未来已经有进行“二次新生”的觉悟,其中的构想之一就是当玩家登陆游戏时做出“想要变强”或“想要体验故事”这样的选择,系统就会给出今天该玩些什么的建议,可以让玩家在有限的时间中玩到自己最想要玩的内容。
此外今后FF14将会把全球作为一个整体来运营,不但各地区版本同步,内容上也不会有各地区限定的存在。

学习手游,一切都便捷化,所有进度直观化 还要二次新生?现在都是老怪级别的存在了。 这游戏运营周期有点长啊 刚重做完画面,怎么也得再用个十年吧 没有活硬整是吧 那就得变成手游那种碎片化 所以现在鹅肠开始做手游了
FF16至今都不想开坑